新しい殿堂レギュレーションで変更されたカード達

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《王機聖者ミル・アーマ》
カードパワーのインフレについていけなくなったカード。
もはや、《王機聖者ミル・アーマ》から《時空の雷龍チャクラ》に繋いで勝てる時代ではなくなった。
一時は「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。」を書き忘れたのではないかと言われた程に単体性能は高いが、3ターン目にこれを召喚するのは悠長さが否めない。

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《次元流の豪力》
5マナ3打点という側面はいつの間にか薄れ、すっかり《邪帝斧 ボアロアックス》龍解用と化したクリーチャー。呼び出せるサイキック・クリーチャーの質が高く、《邪帝斧 ボアロアックス》を使うデッキのパワーを底上げしていた。
《邪帝斧 ボアロアックス》を使うデッキに規制をかけるのであれば妥当なカードで、《邪帝斧 ボアロアックス》が1枚になったことよりダメージが大きそう。

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《邪帝斧 ボアロアックス》
ドラグハートとして、2枚目の殿堂入りを果たした。先に殿堂入りした《極真王殿 ウェルカム・ヘル》と比較して2枚目の重要度は低い。
《邪帝遺跡 ボアロパゴス》を1枚擁立すれば勝つための条件は整うので、あまり殿堂の意味を感じない。
《極真王殿 ウェルカム・ヘル》が殿堂入りした辺りから徐々に黒単ヘルボロフが減ったので、ここを1枚にすれば《邪帝遺跡 ボアロパゴス》を使うデッキが減ると思われたのかもしれない。

コンボ成立のためにマナの染色が必要なデッキでは、2枚目以降の《龍覇 イメン=ブーゴ》のパワーが大幅に落ち、ただのでかい《薫風妖精コートニー》になる。

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《フェアリー・ギフト》
理不尽と夢の塊。
効果はコスト軽減だが、設定されたマナコストを無視してクリーチャーを出せるのは、今まで(プレミアム)殿堂入りしてきたコスト踏み倒しカード達と同じ。
クリーチャーの質が上がり、決定力、制圧力が増してくると規制はやむを得ないか。

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《フォース・アゲイン》
聖霊左神ジャスティス》、《マーシャル・クロウラー》、《奇跡の精霊ミルザム》などクリーチャーの登場時能力を使い回すコンボのお供。代替方法があるとはいえ、1枚で登場時能力を再び誘発させられるカードは他に《魔龍バベルギヌス》程度。完全ループに持ち込むまで(デッキを掘り進める過程)の要求値が上がる。
何の下準備もせずに《奇跡の精霊ミルザム》と《音感の精霊龍 エメラルーダ》を出してゲームを終了させるのは難しそう。

《禁断機関 VV-8》から《龍素記号Og アマテ・ラジアル》、《フォース・アゲイン》2回で封印を一気に外して追加ターンを得る動きが警戒されたとかされていないとか。

《Dの機関 オール・フォー・ワン》+《龍覇 M・A・S》

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《Dの機関 オール・フォー・ワン》 D2フィールド 水文明 コスト5
自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、そのクリーチャーよりコストが最大2大きい、水の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:自分のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、その能力は1度のかわりに2度トリガーする。

クリーチャーのコストを踏み倒せる、トリガー能力を2回使えるというデッキ構築意欲をそそる効果が2つも付いている素晴らしいカード。
効果を使う前に壊されると悲しいので、やはり展開直後に効果をフルに使いたい。そこで、マナブースト→4マナのクリーチャー→《Dの機関 オール・フォー・ワン》で6マナのクリーチャーを出しつつDスイッチの流れを目指す。
6マナクリーチャーの候補は何枚かあったが、無難に強い《龍覇 M・A・S》を使うことにした。

4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x フェアリー・ライフ
1 x 鼓動する石版
4 x 青銅の鎖鎌
4 x 電脳決壊の魔女 アリス
2 x 魅了妖精チャミリア
4 x グローバル・ナビゲーション
4 x Dの機関 オール・フォー・ワン
4 x 龍覇 M・A・S
3 x リンクウッドの魂燃焼!
1 x 龍覇 メタルアベンジャー
3 x 革命龍程式 プラズマ
2 x S級宇宙 アダムスキー

4 x 龍波動空母 エビデゴラス/最終龍理 Q.E.D.+
1 x 立体兵器 龍素ランチャー/龍素戦闘機 エウクレイデス/龍素記号Ad ユークリッド
1 x 龍芭扇 ファンパイ/龍脈空船 トンナンシャーペ/亜空艦 ダイスーシドラ
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ
  • 2マナブースト
    • 3マナ域が空白で、3ターン目に4マナに到達できなかったときが酷いので、厚めに9枚。
  • 4マナクリーチャー
    • 《電脳決壊の魔女 アリス》
      序盤は必要なカードを探して、中盤以降でも《龍波動空母 エビデゴラス》の龍解条件を達成できて腐り辛い。
    • 《青銅の鎖鎌》
      マナブーストで、素直に《龍覇 M・A・S》に繋げられる。《Dの機関 オール・フォー・ワン》経由で《龍覇 M・A・S》を出す場合でも、次に7マナで《革命龍程式 プラズマ》に繋がるためスタートカードとして十分。
      《Dの機関 オール・フォー・ワン》の効果でこれを破壊して《電脳決壊の魔女 アリス》を出すと、《電脳決壊の魔女 アリス》で山札の上に置いたカードをシールド・プラスでシールドに仕込める。
    • 《魅了妖精チャミリア》
      生き残れば、《龍覇 M・A・S》を探してきて《Dの機関 オール・フォー・ワン》ですぐに出せる。生き残れば。
      後半引くとどうしようもなく、能力が不安定なので、3ターン目に出たらラッキー程度。
  • 6マナクリーチャー
    • 《龍覇 M・A・S》4枚と保険で《龍覇 メタルアベンジャー》を1枚。
  • フィニッシャー
    • 《S級宇宙 アダムスキー
      並べた《龍波動空母 エビデゴラス》を龍解させて侵略元を一気に用意する。ハンデス相手は雑に殴っても大丈夫理論で2枚。どうしても気になるなら、マナに置いて《グローバル・ナビゲーション》で拾う手もある。
    • 《革命龍程式 プラズマ》
      《S級宇宙 アダムスキー》の侵略元と《龍波動空母 エビデゴラス》の龍解を兼ねる。
    • 《リンクウッドの魂燃焼!》
      ブレイク数を追加して相手のデッキを燃焼させる。G・ゼロ条件を満たした状態(侵略元が3体)に追加のこれか侵略元があると、デッキを削る枚数が24枚に達してほぼゲームが決まる。
  • その他
    • 《Dの機関 オール・フォー・ワン》
      デッキコンセプト。
    • 《グローバル・ナビゲーション》
      申し訳程度の除去S・トリガー。《Dの機関 オール・フォー・ワン》に対応したクリーチャーと《S級宇宙 アダムスキー》ならマナコストがかからず、回収してから即座に使える。

Q. ドギラゴン剣にどうやって勝つの?
A. ゲーム開始時に、相手のドギラゴン剣を全てシールドに落とします。

革命ファイナルブロック構築 ドギラゴン剣VSプチョヘンザ

革命ファイナルブロック構築においてカードパワーの高いカードといえば、(《伝説の禁断 ドキンダムX》は置いておくとして)《蒼き団長 ドギラゴン剣》と《百族の長 プチョヘンザ》だろう。
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納得のレジェンド。

このルールに取り組むにあたって、《蒼き団長 ドギラゴン剣》を軸にしたデッキ、《百族の長 プチョヘンザ》を軸にしたデッキ、その両方を入れたデッキを考え始めた。どちらも使わないというのはパワー不足が否めない。
最大勢力と想定されるのは《蒼き団長 ドギラゴン剣》で、これに勝てるようにするのは最低ライン。
ビートダウンに有利なカードと言えば《百族の長 プチョヘンザ》である。

《百族の長 プチョヘンザ》が《蒼き団長 ドギラゴン剣》をきれいに返すにはどうするかというと、次のような流れが考えられる。

  1. 後攻3ターン目:《青銅の鎧》を召喚。
  2. 先行4ターン目:《蒼き団長 ドギラゴン剣》が飛び込んできて3枚ブレイク。中から《青寂の精霊龍 カーネル》(《音階の精霊龍 コルティオール》)がめくれて《蒼き団長 ドギラゴン剣》の隣を止める。
  3. 後攻4ターン目:パワーに修整を与えるD2フィールド(《爆裂筋肉養成所》、《ワンダーチューン・MOTORS》、《業火の禁断エリア》)を展開、《百族の長 プチョヘンザ》に革命チェンジして盤面を流す。ここで《青銅の鎧》が巻き込まれるので6マナに到達。

素晴らしい。

そう思って、《百族の長 プチョヘンザ》のデッキを考えながら《蒼き団長 ドギラゴン剣》と戦わせていたのだが、勝率は芳しくなかった。何故か。

まず、

中から《青寂の精霊龍 カーネル》(《音階の精霊龍 コルティオール》)がめくれて

の部分。(6マナ到達は、そもそも先攻だと余裕だったり《フェアリー・ライフ》のトリガーや2ターン目から連続ブーストでどうにかなるので、《青銅の鎧》の重要度はそこまで高くない。)
8枚投入したとして、3枚からヒットする確率は半分以下。そして、5枚でヒットしない可能性が3割ある。
3枚でS・トリガーがめくれなかった場合、《ワンダーチューン・MOTORS》と《業火の禁断エリア》は、《蒼き団長 ドギラゴン剣》2体の盤面を返せないことにも注意。

運よくS・トリガーがめくれたとして、次は盤面を返す必要がある。

バトルを支援するD2フィールド(《爆裂筋肉養成所》、《ワンダーチューン・MOTORS》、《業火の禁断エリア》)を展開、《百族の長 プチョヘンザ》に革命チェンジ

このD2フィールドに割けるスロットはせいぜい4枚で、もちろん《百族の長 プチョヘンザ》も4枚。
《蒼き団長 ドギラゴン剣》を除去すればD2フィールドは要らないが、隣がタップされていないと《百族の長 プチョヘンザ》がシールドに飛び込むことになる。
一応、シールドの追加でもう1ターン引っ張ることも可能ではある。

ここまでの流れを達成しても、勝ちきるまでが大変。
返しに《百族の長 プチョヘンザ》を除去されると、次の《蒼き団長 ドギラゴン剣》への備えが無くなる。すぐに《百族の長 プチョヘンザ》を召喚できるほどのマナは無いことが多く、シールドの追加で対応することになる。《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》が絡んでいた場合、次の《蒼き団長 ドギラゴン剣》はすぐに飛んでくるので、猶予は1ターンしかない。
《百族の長 プチョヘンザ》を除去されないか、されてもシールドの補充が間に合うことで、ようやくゲームが始まる。

つまり、勝つために必要な要素は以下のようになる。

  • S・トリガーで《百族の長 プチョヘンザ》のチェンジ元を用意する。(先攻なら5マナでチェンジ元を召喚できる。)
  • D2フィールドを展開して、《百族の長 プチョヘンザ》に革命チェンジしつつ6マナに到達する。
  • シールドを追加する。

これらを満たした上で、デュエルマスターズの勝利条件(《伝説の禁断 ドキンダムX》に除去を当てるか、禁断解放と相手のS・トリガーを気にしつつ直接攻撃)を達成しなければならず、要求量が多い。
残念ながら、この要求を安定して満たせるデッキをついに作れなかった。

一方で、《蒼き団長 ドギラゴン剣》はそれを場に出すこと自体が直接デュエルマスターズの勝利条件に近づいている。さらに、《蒼き団長 ドギラゴン剣》と《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》が1枚ずつがあればゲームができるため、要求量が少ない。
3マナのチャージャーがいずれもデッキを掘る効果を持っていること、《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》が後続を探してくることも要求量の緩和に貢献している。

結局、今シーズン最初の店舗予選は、《蒼き団長 ドギラゴン剣》を使用した。
運良く勝ち抜けたものの、トリガー12枚が標準の中で《伝説の禁断 ドキンダムX》という爆弾を抱えたビートダウンは使いたくない、というのが正直なところ。

革命ファイナルブロック、各団の雑感

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ここでは友好2色しか言及しないが、実際のデッキは友好2色にもう1色(革命チェンジ)を入れて友好3色になることも多い。対抗2色のカードが存在せず、対抗2色(3色)は組みにくい。
《蒼き団長 ドギラゴン剣》と《百族の長 プチョヘンザ》はカードパワーが突出して高く、革命チェンジ条件を満たせるデッキなら片方しか文明が合致していなくても使う価値がある。

ドレミ団(光水)

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革命チェンジドラゴンが優秀で、種類が多い。一方で、《ヘブンズ・ゲート》から出せる戦力はあまり整っていない。
防御用S・トリガーの質が高い。しかし、攻撃を止めるカードは自分のターンに手札から使ってもあまり有効でなく、S・トリガーを厚めにすると自分のターンに動けなくなる。手札からシールドを追加するカードがあるのは救い。
除去が乏しいためシステムクリーチャーが苦手。特に、クリーチャーを封殺する《百族の長 プチョヘンザ》に弱い。

テック団(水闇)

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革命チェンジドラゴンの性能がいまいちで、明確な攻め筋となるようなカードが特にない。
ドロー、ハンデス、除去を揃えてアドバンテージ合戦では有利なものの、《蒼き団長 ドギラゴン剣》が短期決戦を仕掛けてくる。
《蒼き団長 ドギラゴン剣》、《百族の長 プチョヘンザ》、《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》のいずれも扱えず、カードパワーの低さが目立つ。

アクミ団(闇火)

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《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジ元として扱いやすい《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》が使える。革命チェンジを共有できる《第三種 ベロリンガー》、《悪革の怨草士 デモンカヅラ》も優秀。
駄目押しの《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》、多数の除去S・トリガーがあり、全体的にカードパワーが高い。

《Dの禁断 ドキンダムエリア》と封印関係のカードを合わせると必然的にこの色になる。封印を高速で外せるのは革命チェンジだが、《Dの禁断 ドキンダムエリア》があると革命チェンジできないという矛盾を抱えている。

それ以外に、《オーバーキル・グレイブヤード》と《業火の禁断エリア》でバトルを有利にして、バトルを誘発させるカード大量に入れるデッキがある。

ハムカツ団(火自然)

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大型の多色ドラゴンを大量に抱えてマナブーストも得意な色。なのだが、《蒼き団長 ドギラゴン剣》のせいで高マナ域の肩身が狭く、過剰なマナブーストのうまみがあまりない。
《蒼き団長 ドギラゴン剣》を1枚走らせるだけで致死打点を用意しやすい色で、2コストスピードアタッカーを3体、《守護炎龍レヴィヤ・ターン》とスピードアタッカー、《荒ぶる大佐 ダイリュウガン》などがある。
3マナの《青銅の鎧》、《風の1号 ハムカツマン》から繋がっていると特にコンボを意識しなくても致死打点に届く。
火自然から《百族の長 プチョヘンザ》を飛ばすと、盤面を固められても攻撃を通せる。

ダママ団(光自然)

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革命チェンジドラゴンがマナを増やす効果を持ち、さらに《百族の長 プチョヘンザ》がクリーチャーをマナゾーンに送るためマナが伸びやすい。《虹色類 アミュレックス》と《雷鳴の守護者ミスト・リエス》の2種類のドローソースと合わせれば物量作戦ができる。
《百族の長 プチョヘンザ》が先に着地すれば《蒼き団長 ドギラゴン剣》の勢いを大きく削げる。しかし、《蒼き団長 ドギラゴン剣》にパワーが劣っているので何かしらの追加要素が必要。
スピードアタッカーがいないので《百族の長 プチョヘンザ》のファイナル革命を使うまでラグがあり、S・トリガーでチェンジ元を用意できないと間に合わないことがある。

水火自然ランデス

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《オリオティス・ジャッジ》が相対的に強化されたので引っ張り出してきたデッキ。
強固な意志を持つことで、相手に《マナ・クライシス》と《オリオティス・ジャッジ》を順に踏ませることができ、相手の盤面が吹き飛ぶ。

  • 良いところ
    • 相手のマナを削り切って《「祝」の頂 ウェディング》でシールドを墓地に送るのが楽しい。
  • 悪いところ
    • 《フェアリー火の子祭》を使われると負ける。
    • 《虚構の影バトウ・ショルダー》、《暗黒鎧ヴェイダー》、《龍波動空母 エビデゴラス》を出されるとつらい。
    • メンデルスゾーン》、《フェアリー・ミラクル》で2枚マナブーストされるとつらい。
    • 小型クリーチャーを主体としたデッキに勝てない。
4 x フェアリー・ライフ
4 x ピクシー・ライフ
4 x 勇愛の天秤
1 x ブラッサム・シャワー
4 x オリオティス・ジャッジ
4 x マナ・クライシス
4 x ドンドン吸い込むナウ
4 x 焦土と開拓の天変
4 x 超次元エナジー・ホール
3 x 龍素記号Sr スペルサイクリカ
2 x 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
2 x 「祝」の頂 ウェディング

1 x 時空の踊り子マティーニ舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 激沸騰!オンセン・ガロウズ/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
  • マナブースト
    • 定番の2マナを8枚に加えて3マナを1枚。2マナの9枚目でないのは、最低限5マナまでにマナブーストをできればいいため。4マナのアクションはそこまで重要ではない。
      後半引いても有用なカードとして《ブラッサム・シャワー》を選択した。《龍素記号Sr スペルサイクリカ》と《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》のどちらも、回収する意味は大きい。
  • 4マナ
    • デッキコンセプトである《マナ・クライシス》を4枚。
      《ドンドン吸い込むナウ》は防御用S・トリガー、《龍素記号Sr スペルサイクリカ》の使い回し、除去、サーチを兼ねる汎用カード。役割が多く、S・トリガーということもあって4枚。
  • 5マナ
    • 《焦土と開拓の天変》を4枚。同じランデスでも、1:1交換にしかならない《マナ・クライシス》とは雲泥の差。《マナ・クライシス》だけでランデスを行ってもまず勝てないので、確実に使いたいカード。
      《超次元エナジー・ホール》(《勝利のリュウセイ・カイザー》)は、1枚分のリソースを稼ぎながら相手を1マナ遅らせるという点で《焦土と開拓の天変》と同等の効果を得られる。こちらも最大枚数。
  • 7マナ
    • アドバンテージエンジンの《龍素記号Sr スペルサイクリカ》を3枚。1枚も使えないと厳しいとはいえ、7マナと相応に重いため3枚に留めた。
  • フィニッシャー
    • S・トリガーによる逆転を許さない《「祝」の頂 ウェディング》を2枚。時間がかかる分はランデスで補う。
  • その他
    • 《オリオティス・ジャッジ》
      《蒼き団長 ドギラゴン剣》で横に広がった盤面を除去できる貴重なS・トリガー。踏ませられるかどうかでゲームが決まることが多々あるので4枚。マナを減らせば、終盤でも除去として機能する。
    • 《勇愛の天秤》
      中盤以降はほぼ2マナの《エナジー・ライト》として使える。火の中では数少ないアドバンテージカード。
    • 《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》
      《ヴォルグ・サンダー》対策としてデッキの中に眠っていてもらうカード。手札に来たら《勇愛の天秤》で捨てる。たまに、バトルゾーンに出て妨害したり殴り返したりする。
      《ヴォルグ・サンダー》関係なく自然にデッキがなくなる可能性があるため、セットで採用。

4文明構成に加えて無色のカードを2枚採用しているため、マナに十分な文明を揃えにくい。《焦土と開拓の天変》と《勇愛の天秤》、《ドンドン吸い込むナウ》と《龍素記号Sr スペルサイクリカ》のような水もしくは火を2枚必要とする動きを行えないことがある。