水闇t光自然デッドゾーン(おやつCS2017summer festiva関東大会)

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アナデッゾが1年以上の沈黙を破り、復活(文明しか合ってない)。

攻撃的なデッキが多く、それに強い《怒流牙 佐助の超人》と《斬隠蒼頭龍バイケン》のセットを使いたいというところからスタート。
最初に試したのは水自然の基盤だったが、自分から能動的に攻める手段が少ないこと、2ターン目のマナブーストに失敗するとレッドゾーンに轢かれること、《単騎連射 マグナム》に屈服することなどの理由により解体。
《怒流牙 佐助の超人》がニンジャストライク5とやや重いため、マナブーストなしでそれを間に合わせるためには妨害手段が必要。ということで闇をとり、水闇の2色でまとめた。
紆余曲折を経て、CS当日には水闇ハンデスからハンデスのパーツを全部抜いたような形に。原案は2週間ほど前にあったものの、この形に落ち着いたのは前日の22時過ぎ。
レッドゾーンはもちろん、他のビートダウン系デッキにも《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》が雑においてあるので、それを倒して勝つことを目指す。

特に意識したわけではないが、水闇ハンデスというアーキタイプがある都合、相手が手札をキープしようとしてスローゲームになりやすかったのは好都合だった。(《単騎連射 マグナム》を出さない、《メンデルスゾーン》より《フェアリーの火の子祭》を優先するなど。)

4 x 異端流し オニカマス
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 暗黒鎧 ヘルミッション
4 x サイバー・チューン
3 x 怒流牙 佐助の超人
4 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
2 x 超次元ガロウズ・ホール
4 x S級不死 デッドゾーン
4 x 斬隠蒼頭龍バイケン
2 x 壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
4 x テック団の波壊Go!

1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン
3 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
2 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート

手札の枚数が増えるカードは《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》しかない。序盤は能動的に動かず、必要最低限の動きだけをする。
《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》を除去されにくく、こちらの手札に干渉してくるカードはほぼ使われないだろうという想定で組んだ。

  • 相手の攻めを遅らせるカード
    攻めてくる相手に対して序盤に1枚はプレイしたいため、最大枚数を採用。
    • 《異端流し オニカマス》
      レッドゾーンやドギラゴン剣などに有効なカード。ターンを稼げるのはもちろん、手札に戻すことで禁断開放を催促できる点も良い。
      また、こちらから攻める際には、選ばれない効果が光る。
    • 《暗黒鎧 ヘルミッション》
      2種類目の遅延カード。水火ブランドのような横並び相手に強く、レッドゾーン相手でも横の《単騎連射 マグナム》や《一撃奪取 トップギア》を巻き込むめることがある。
      《レッド・ABYTHEN・カイザー》を入れている相手に不用意に出すと地獄を見るので、相手のクリーチャーが何もいない状態で出してはいけない。
    • 《光牙忍ハヤブサマル》
      《超次元リバイヴ・ホール》、《斬隠蒼頭龍バイケン》との相性が良い遅延カード。《怒流牙 佐助の超人》と比較して、《伝説のレジェンド ドギラゴン》から《異端流し オニカマス》を守るときには、手札に戻さない分こちらの方が都合がいいこともある。
  • 受けのカード
    《斬隠蒼頭龍バイケン》と《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》を合わせた欲張りプランで、《伝説の禁断 ドキンダムX》相手に取りこぼさないようにほぼ4枚。
    • 《サイバー・チューン》
      S・トリガーとしてはもちろん、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》でも使える汎用カード。3マナ払って手札(特に《S級不死 デッドゾーン》)を整理することもある。
    • 《怒流牙 佐助の超人》
      5マナに到達してからは特にマナブーストを必要としないこのデッキでは、《斬隠蒼頭龍バイケン》に依存しきったカード。マナゾーンに置いて存在がばれると一気に効力が下がる上にタップインするため3枚。
    • 《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》
      このデッキの数少ないアドバンテージエンジン。水闇火ドギラゴン剣が減り、これをはりあうゲームが減ったのは嬉しい。
    • 《斬隠蒼頭龍バイケン》
      バトルゾーンのこれを回収する手段がほとんどないので、どうでもいいところで出すと肝心な時になくなって困る。
      普段全く使わない、ニンジャストライクを使ったときにカードを引ける効果が誘発することがある。
    • 《テック団の波壊Go!》
      《禁断~封印されしX~》を強制的に禁断開放させるカード。能動的に封印を外せない相手にはこれがないとエクストラウィンできない。
  • 攻めのカード
    《怒流牙 佐助の超人》で攻撃をさばけるのは1体のみなので、《異端流し オニカマス》と合わせて横展開を咎められる《S級不死 デッドゾーン》を採用した。
    • 《S級不死 デッドゾーン
      《サイバー・チューン》で流しても帰ってくるのが偉い。ただ、最近は戻ってこさせないカードがあるため、召喚も視野に入れる。
      《異端流し オニカマス》が棒立ちしているだけでも、相手の攻撃にあわせて《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せれば、《S級不死 デッドゾーン》を追加して一気に6打点を形成できる。
    • 超次元呪文
      6枠しか余らなかったので6枚。除去された《異端流し オニカマス》や《暗黒鎧 ヘルミッション》を使いまわせること、5マナであることを重視して《超次元リバイヴ・ホール》を4枚にした。
  • 《壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ》
    ほぼサザンルネッサンス専用カード。《暗黒鎧 ヘルミッション》で遅延できれば水火ブランドにもぎりぎり。《暗黒鎧 ヘルミッション》を横に添えると、シールドブレイクに対して一気に2回の誘発を狙える。
    サザンルネッサンスと水火ブランドには1回も当たらなかった……
  • 超次元ゾーン
    • 《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》と《超次元ガロウズ・ホール》で受ける際に必要な、ブロッカーと《勝利のプリンプリン》、《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》。侵略元である《勝利のガイアール・カイザー》2枚。
      残りを雑に《ヴォルグ・サンダー》で埋めてしまったが、ここはもう少し検討の余地があった。

アーキタイプごとのゲームについて。

  • レッドゾーン、水闇火ドギラゴン剣、ジョーカーズ
    • 前者2種類には有利で、ジョーカーズは練習不足のためよく分からない。
      遅延カードでゲームを引っ張って《伝説の禁断 ドキンダムX》を狙うか、《ヴォルグ・サンダー》での山札切れ。
      ぶんまわったジョーカーズによる早期の全力ブレイクを咎める手段がS・トリガーしかないので、そこはお祈り。
      《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》を入れていないジョーカーズは厳しそう。
  • モルトNEXT
    • やや不利だが、勝つ方法がないわけではない。
      《異端流し オニカマス》で2点刻んでから《S級不死 デッドゾーン》が一番簡単なパターン。
      《異端流し オニカマス》が刻むタイミングを失った場合は、《斬隠蒼頭龍バイケン》を構えて6打点を作る。《怒流牙 佐助の超人》があれば、《伝説のレジェンド ドギラゴン》で《異端流し オニカマス》を踏みに来てもカウンターできる。2点で《熱血龍 バトクロス・バトル》は割り切り。
      禁断爆発しそうなら、《終焉の禁断 ドルマゲドンX》の解体を狙う。《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》のDスイッチで《斬隠蒼頭龍バイケン》2枚か《テック団の波壊Go!》を当て、さらに《怒流牙 佐助の超人》で《斬隠蒼頭龍バイケン》を投げると解体できる。
  • 水火ブランド
    • この形にしてからは練習していないが、調整過程では《暗黒鎧 ヘルミッション》が強くて勝てたので、おそらく有利?
  • サザンルネッサンス
    • 遅延カードで引っ張って《壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ》待ち。
  • 霊峰ドギラゴン剣
    • 全く練習していないので分からない。1回でも対戦していれば、本番で0マナになることはなかっただろうに……
  • 水闇ハンデス
    • 練習していないが、無理。攻めのスピードが遅く、容易にさばかれる。また、超次元呪文の総量で負けており、《ヴォルグ・サンダー》の投げ合いも厳しい。

個人成績は4勝3敗で、4勝全て《伝説の禁断 ドキンダムX》を飛ばして勝ち。準々決勝で、シールドとの対話に失敗して、《斬隠蒼頭龍バイケン》に嫌われて、《終焉の禁断 ドルマゲドンX》の解体に失敗したのが心残り。

自然t水ドルゲユキムラ


《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》と愉快な巨人たちを入れたほぼ自然単のデッキ。
《ベイB ジャック》、《桜風妖精ステップル》、《龍覇 マリニャン》の黄金ムーブから、クリーチャー(ジャイアント)を大量展開して《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》の召喚を狙う。
上記の流れで《遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ》が龍解した場合、《土隠雲の超人》を4体連鎖させて《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》を召喚することも可能。

4 x ベイB ジャック
4 x トレジャー・マップ
4 x デスマッチ・ビートル
4 x 桜風妖精ステップル
4 x 雪精 ジャーベル
4 x 土隠雲の超人
4 x 西南の超人
4 x 龍覇 マリニャン
4 x 剛撃古龍 テラネスク
4 x 終の怒流牙 ドルゲユキムラ

1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
2 x 龍魂要塞 ブルニカ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂宮殿 ブラックロ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
2 x 神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ/遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ
1 x 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル

10種類4枚ずつの思考停止安定構築。
使いたいカードを4枚ずつ入れたら受けの要素がなくなってしまった。削るなら《西南の超人》と《デスマッチ・ビートル》、《剛撃古龍 テラネスク》辺りだろうか。ただ、この類のデッキに不純物を入れすぎるとデッキが機能しなくなるのが難しいところ。既に《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》という腐るタップインが4枚入っている。
《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》を絡めた超過打点による撲殺以外の勝ち筋はない。かつての自然単に比べると芸がないが、かつての自然単が強すぎただけなので気にしてはいけない。

超次元ゾーンは、《神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ》が2枚あれば戦える。

初動と初動を探すカードを組み合わせた確率

ジョジョジョ・ジョーカーズ》と《ヤッタレマン》、《トレジャー・マップ》と《桜風妖精ステップル》、《終断α ドルーター》と3コストチャージャーのような、Xコストの初動をX-1コストのカードを使って探せる場合に、Xターン目に初動を使える確率を考える。
MtGでは、デッキの上からN枚見て特定のカードを手札に加える効果をカード濾過(Card filtering)と言うらしい。)

Xターン目で初動を使うには、X-1ターン目で次のいずれかを満たせばよい。

  1. 「手札に初動がある」
  2. 「手札に初動も探すカードもない」かつ「山札の上から1枚に初動がある」
  3. 「手札に初動はないが探すカードがある」かつ「山札の上から(探すカードで確認できる枚数+1)枚に初動がある」

デッキ総数をD、初動の枚数をS、探すカードの枚数をF、探すカードで確認できる枚数をN、X-1ターン目までに引いたカードの枚数(初期手札を含む)をHとすると、それぞれの確率は次のように表せる。
1の確率P_1
P_1=1-\frac{{}_{D-S} C_H}{{}_{D} C_H}
2の確率P_2
P_2=\frac{{}_{D-S-F} C_H}{{}_D C_H}\frac{S}{D-H}
3の確率P_3
P_3=\frac{{}_{D-S} C_H-{}_{D-S-F} C_H}{{}_D C_H}(1-\frac{{}_{D-H-S} C_{N+1}}{{}_{D-H} C_{N+1}})
これらを合計すると、目的の確率を求められる。

自分で計算したくない人向けExcelファイル
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サイバー・ダーク

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最近触ったサイバー・ダークというテーマについて。

  • カードアドバンテージ
    • 2400という高めの攻撃力と《サイバー・ダーク・カノン》、《サイバー・ダーク・クロー》の効果があり、戦闘を達成できればカード1、2枚の差をつけられる。逆に言えば、戦闘以外でアドバンテージを獲得する手段がない。
    • 直接別のカードに変換できる《サイバー・ダーク・カノン》、《サイバー・ダーク・クロー》は別として、《おろかな埋葬》や《竜の霊廟》といったカードを使うとカード1枚損をする。さらに、それらで墓地に落としたい《比翼レンリン》や《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》といったカードも、引いてしまうと活用が難しい。
  • 攻め
    • 基本的な動きは、3種類のサイバー・ダークの通常召喚とそれによる攻撃に限られる。そのため、妨害1枚で簡単に止まる。最悪なのが、ほぼすべての妨害をまともに受けること。
      召喚タイミングでのモンスター除去、装備する効果の無効化、攻撃タイミングでのモンスター・魔法の除去、攻撃の無効化など、とにかくなんでもいい。
      一応、《エフェクト・ヴェーラー》や《聖なるバリア -ミラーフォース-》のように《サイバーダーク・インフェルノ》でかわせるカードもあるにはある。
    • 《サイバーダーク・インパクト》、《オーバーロードフュージョン》は召喚権を使わない攻め札だが、ある程度ゲームを進めないと(通常召喚による攻めが通っていないと)使えない。
  • 受け
    • リソースの拡張手段が乏しい上に、相手が広げた盤面を一気に返す手段を持たないので、相手に自由に展開され続けるとほぼ負ける。相手の展開を咎めるカードが必要。
      「サイバーダーク」罠カードがあれば……
  • 《サイバー・ダーク・カノン》
    • 装備するカードと装備されるカードの2枚コンボを、1枚コンボにしてしまうカード。場と墓地を掃除されてもこれ1枚から再び展開できるため、重ねて引いてもうれしい。
      しかし、装備時の効果でアドバンテージをとろうとすると、デッキの中に引いてはいけないカードを増やすことになりやすい。
  • 《サイバー・ダーク・クロー》
    • サーチ先が《サイバーダーク・インフェルノ》と《サイバーダーク・インパクト》しかなく、2枚以上引くと無駄カードになりやすい。《サイバーダーク・インフェルノ》は放っておいても大した被害がない上に(3)の効果があるせいで相手に処理されにくく、複数枚抱える意味がない。《サイバーダーク・インパクト》もゲーム中に1回発動できるかどうか。
      装備時の効果は強く、メインデッキにゴミを入れなくてもアドバンテージを発生させられる。《旧神ヌトス》の破壊効果、《PSYフレームロード・Ω》のデッキに戻す効果は1枚で完結している。
      《捕食植物キメラフレシア》はメインデッキの枠を割くが、《簡易融合》なら単体でも除去(《重装機甲 パンツァードラゴン》、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》)として使える。
      《No.71 リバリアン・シャーク》と《RUM-七皇の剣》の組み合わせも悪くない。
  • 構築で気を付けること
    • リソースを広げる手段が乏しい上に、基本ギミックだけでも引くと勝手にディスアドバンテージを発生させるカードが多数入るため、基本の動きが出来た先のカードや別ギミックの投入はよく吟味する。
    • 召喚権を使わずに相手の妨害を突破するカード、相手の展開を咎めるカードを入れる。

サンプルリスト

モンスター(19枚)
サイバー・ダーク・カノン×3枚
サイバー・ダーク・クロー×3枚
サイバー・ダーク・エッジ×3枚
サイバー・ダーク・キール×3枚
サイバー・ダーク・ホーン×3枚
破壊剣-ドラゴンバスターブレード
灰流うらら×3枚

魔法(16枚)
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
おろかな埋葬
死者蘇生
ハーピィの羽根帚
竜の霊廟×3枚
ツインツイスター×3枚
月の書×2枚
サイバーダーク・インフェルノ×2枚

罠(5枚)
虚無空間(ヴァニティ・スペース)
神の警告
神の宣告
神の通告×2枚

エクストラデッキ(15枚)
サウザンド・アイズ・サクリファイス×2枚
旧神ヌトス×3枚
召喚獣カリギュラ
重装機甲 パンツァードラゴン
捕食植物キメラフレシア
HSR快刀乱破ズール
幻層の守護者アルマデス
PSYフレームロード・Ω
氷結界の龍 トリシューラ
深淵に潜む者
鳥銃士カステル
励輝士 ヴェルズビュート

《サイバーダーク・インフェルノ》と《捕食植物キメラフレシア》のサーチ先として《簡易融合》を採用した構築。
《比翼レンリン》や《リミッター解除》、《パラレル・ツイスター》、《オーバーロードフュージョン》などの、きちんと動けている前提のカードと初手に引きたくないカードは極力採用していない。
《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》もその類のカードだが、装備時の効果と装備を解除してのシンクロ召喚(《氷結界の龍 トリシューラ》)には1枠割くだけの価値があると感じた。
《簡易融合》とチューナーを採用しつつ、墓地に送るためのカードの枠も確保しているため、エクストラデッキの枠が非常に厳しい。
最近の遊戯王事情には疎いので、妨害要素は適宜入れ替えて欲しい。

2マナ生物の枚数と2ターン目に生物を出せる確率(ジョーカーズ)

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2マナの能力持ちクリーチャーが《ヤッタレマン》しかいなかったジョーカーズに、DMRP-02で新しい仲間が登ジョー。2マナの能力持ちクリーチャーを2種8枚入れられるようになった。
そこで、これがどれほどの差になるのか計算してみた。似たような計算は過去にしているのだが、《トレジャー・マップ》と《ジョジョジョ・ジョーカーズ》では若干効果が異なるので再確認。
計算結果は以下の表の通り。

デッキの枚数 40 40 40 40 39 39 39 39
ジョジョジョ・ジョーカーズ》の枚数 4 4 4 4 4 4 4 4
2コストクリーチャーの枚数 8 4 8 4 8 4 8 4
1ターン目の手札枚数 5 5 6 6 5 5 6 6
2ターン目にクリーチャーを出せる確率 84.6% 58.9% 89.2% 65.3% 85.6% 60.2% 90.1% 66.6%

4枚と8枚では、およそ25%の差が出ることが分かった。
《禁断~封印されしX~》を入れた場合の85.6%というのはだいもんじ」が当たる確率マナブーストを9枚入れたデッキが先攻3ターン目にそれらを使える確率(85.9%)に近く、2マナ域がその確率というのは驚異的。
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(2マナ以下のクリーチャーが8枚入って《ジョジョジョ・ジョーカーズ》より確認できる枚数が1枚多いカードを使えるデッキがあるが、それは気にしないでおこう。)
《ヤッタレマン》のときほど簡単ではないにしても、《チョコっとハウス》からスタートして4ターン目に決着をつけることも可能ではある。
従来は2マナのクリーチャー(《ヤッタレマン》)が出ない展開がしばしばあり、そのまま1ターンの差で負けることも多かったことを考えると、大きな強化と言える。

追記
甘いものが苦手で、《チョコっとハウス》を4枚入れたくない人用。

デッキの枚数 39 39 39 39 39 39
ジョジョジョ・ジョーカーズ》の枚数 4 4 4 4 4 4
2コストクリーチャーの枚数 7 6 5 7 6 5
1ターン目の手札枚数 5 5 5 6 6 6
2ターン目にクリーチャーを出せる確率 81.2% 75.7% 68.8% 86.4% 81.5% 75%