誕ジョー! マスター・ドルスザク!! のカードを使ったデッキ(β版)


細かいカードの採択については触れない感じで。

《“龍装”チュリス》

1 x フェアリー・ギフト
4 x 未来設計図
4 x 次元の霊峰
1 x ディメンジョン・ゲート
1 x 五郎丸コミュニケーション
4 x “龍装”チュリス
4 x 超次元ムシャ・ホール
4 x 音精 ラフルル
4 x 勝利のアパッチ・ウララー
2 x ハムカツ団の爆砕Go!
4 x 蒼き団長 ドギラゴン剣
4 x 三つ星鉄人 ミシュラ
2 x 百族の長 プチョヘンザ

1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX

1 x 時空の指令 コンボイ・トレーラー/司令官の覚醒者 コンボイ
1 x 紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー

3マナの革命チェンジ元、《“龍装”チュリス》から《 蒼き団長 ドギラゴン剣》を出すデッキ。
悠長な感じが否めなかった《三つ星鉄人 ミシュラ》も、3ターン目なら十分な強さ。《“龍装”チュリス》は手札に戻るので、《三つ星鉄人 ミシュラ》が処理されても、残り3枚のシールドを《蒼き団長 ドギラゴン剣》と《音精 ラフルル》で割り切れる。

《奇石 ルービク》

4 x ベイB ジャック
4 x ジャスト・ラビリンス
4 x 一番隊 クリスタ
3 x 黙示賢者ソルハバキ
4 x ヘブンズ・フォース
3 x ラブ・エルフィン
2 x 攻守の天秤
1 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 奇石マクーロ
3 x 奇石 ルービク
4 x 龍装者 バーナイン
1 x 逆転のオーロラ
1 x 陰陽の舞
3 x 赤攻銀 マルハヴァン
1 x 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース

マイナー種族なら、呪文回収クリーチャーもここまできたか……という程度で終わっていたのだが、優遇種族のメタリカ
《ヘブンズ・フォース》+《龍装者 バーナイン》スタートから綺麗に繋がるのがいい感じ。

《絶海の虎将 ティガウォック》

4 x 海底鬼面城
4 x 月光電人オボロカゲロウ
4 x ニンプウ・タイフーン
4 x 終末の時計 ザ・クロック
2 x 単騎連射 マグナム
3 x デモンズ・ライト
3 x 音精 ラフルル
3 x ぼくらの友情パワー!
1 x 超次元ごっつぁん・ホール
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
4 x 絶海の虎将 ティガウォック
4 x 天災超邪 クロスファイア2nd
3 x テック団の波壊Go!

2 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 激相撲!ツッパリキシ/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート

3ターン目に水1マナを浮かせた状態で6枚ドローを達成して、《絶海の虎将 ティガウォック》と《天災超邪 クロスファイア2nd》を並べるのが理想。
ドロー後にできるだけ水マナを浮かせたい一方で、《月光電人オボロカゲロウ》のために文明も確保する必要があるので、マナベースを作るのが難しい。

光水ビートダウン

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前回のデッキをアップデートしたデッキ。

4 x 一なる部隊 イワシン
4 x タイム1 ドレミ
1 x 革命の水瓶
4 x 異端流し オニカマス
4 x プラチナ・ワルスラS
3 x K・マノーミ
4 x タイム3 シド
4 x 音精 ラフルル
2 x 革命龍程式 シリンダ
4 x 斬隠蒼頭龍バイケン
2 x クラック・クロウラー
4 x 時の法皇 ミラダンテXⅡ

変わったところ

  • 《一なる部隊 イワシン》
    • 《プラチナ・ワルスラS》を採用するにあたって、2マナのクリーチャーを増量。
      相手のターン中に破壊されると、《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せる。まるで、カウンターマッドネス(死語)における《闘竜麗姫アントワネット》。
      その他、《プラチナ・ワルスラS》の進化元にして破壊されたり、《クラック・クロウラー》のS・バックコストにしたりしても、《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せる。
  • 《プラチナ・ワルスラS》
    • 序盤のシールドブレイクと革命チェンジを後押ししてくれるので、早期の決着を狙いやすくなった。それにより、相対的に《異端流し オニカマス》と《タイム3 シド》の足止めの効力が増した。
      最後の押し込みでも、進化元と合わせて5マナのスピードアタッカー扱いにできて強い。
  • 《革命の水瓶》
    • 受けが3枚欲しい。除去が4枚欲しい。しかし、デッキの枠がない。という悩みを強引に解決するカード。他39枚は水のクリーチャーで、外れをめくる可能性がなくて安心。
  • 《革命龍程式 シリンダ》
    • 《プラチナ・ワルスラS》を召喚するとクリーチャーの数が増えない、手札の補充は《プラチナ・ワルスラS》でもできる。ということで、数を減らしたカード。
      それでも、0枚にすると《時の法皇 ミラダンテXⅡ》の価値が目に見えて下がり、《斬隠蒼頭龍バイケン》の絡まない《クラック・クロウラー》が弱すぎたので、デッキに戻した。
  • 《クラック・クロウラー》
    • 《一なる部隊 イワシン》のおかげで、《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せる確率がそれなりにある。
      《斬隠蒼頭龍バイケン》のルールが変わって、S・バックコストに《斬隠蒼頭龍バイケン》を使うと、《斬隠蒼頭龍バイケン》の置換効果に付随した効果で《単騎連射マグナム》を手札に戻してから《クラック・クロウラー》を召喚できるようになった。
      《革命の水瓶》と比較して、《斬隠蒼頭龍バイケン》が絡んだ時のインパクトが強く、欲を言えば受け3枚は全てこちらにしたい。

わりと欲張り構築で、《クラック・クロウラー》の3枚目とか《革命龍程式 シリンダ》の3枚目とか《K・マノーミ》の4枚目とか《ストリーミング・シェイパー》とか入れたいカードは多い。

ゴジラ in 有楽町マルイ

ゴジラ IN 有楽町マルイ GOZILLA SHOW SPACE|マルイに行ってきた。
フロアの一角を使っているだけで、展示スペースは広くない。展示品に目を通すだけなら、30分もかからなさそう。
大晦日の夕方ということもあってか、人はほとんどいなかった。快適に見られて良かった。

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入口
ゴジラと写真を撮ろう、と書いてあるのだが、一人だったので一緒に撮れなかった。
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ゴジラ2000
歴代ゴジラの中でも、特に好きなタイプ。
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触れる展示品
左と中央の背びれ、触ってみると硬さが全然違う。左はカチカチで、中央は柔らかい。
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メカゴジラ(94)
まんまるメカゴジラ
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ギドラの頭
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メカキングギドラとドラッド
メカキングギドラのデザインは結構好き。
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デストロイア(完全体)
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デストロイア(幼体、飛翔体)
紫色で、禍々しさがアップ。こっちの方が好きかな。

他にもいろいろあったので、残りは君の目で確かめて欲しい。

光水シリンダミラダンテ+《ワンダーチューン・MOTORS》

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ドレミ団のカードを多めに採用した、光水のシリンダミラダンテ。
《ワンダーチューン・MOTORS》を展開することで、《異端流し オニカマス》のバトルの脆さを補える、《時の法皇 ミラダンテXⅡ》が《デスマッチ・ビートル》を貫通するというところから構築をスタート。
コスト軽減クリーチャーを採用して《革命龍程式 シリンダ》に寄せたタイプだと、《革命龍程式 シリンダ》を引けないとほとんどゲームができなかった。ので、《革命龍程式 シリンダ》以外の革命チェンジ元として《音精 ラフルル》を採用した。

4 x 異端流し オニカマス
4 x タイム1 ドレミ
4 x タイム3 シド
4 x K・マノーミ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x ストリーミング・シェイパー
4 x ワンダーチューン・MOTORS
1 x クリスタル・メモリー
4 x 音精 ラフルル
4 x 革命龍程式 シリンダ
1 x クラック・クロウラー
4 x 斬隠蒼頭龍バイケン
4 x 時の法皇 ミラダンテXⅡ

《異端流し オニカマス》と《タイム3 シド》でゲームを引っ張って《革命龍程式 シリンダ》を間に合わせる、もしくは《音精 ラフルル》経由の革命チェンジを狙う。

  • 《タイム1 ドレミ》
    • 光と水のビートダウンなら入れない手はないぐらい優秀なカード。2ターン目のこれから革命チェンジまで決まると、先攻でも手札に余裕が出きる。
  • 《K・マノーミ》
    • 《ウソと盗みのエンターテイナー》や《洗脳センノー》、《予言者マリエル》1枚で機能停止ということは避けたかったので、申し訳程度の除去カードを。手札に戻すだけでその場しのぎにしかならないが、《時の法皇 ミラダンテXⅡ》を通せば返しに出てくることはない。
      一応、自分の《時の法皇 ミラダンテXⅡ》と《音精 ラフルル》を戻すこともできる。
  • 《クリスタル・メモリー
    • 2枚目の《光牙忍ハヤブサマル》。その他なんでも。
  • 受け
    • 《光牙忍ハヤブサマル》
      • 《ワンダーチューン・MOTORS》、《斬隠蒼頭龍バイケン》と組み合わせるとたくさんブロックできてすごい。あのデスマッチ仙人も使ったギミックである。
        《ストリーミング・シェイパー》で落ちるのが致命的な欠点。
    • 《クラック・クロウラー》
      • 2枚目の《光牙忍ハヤブサマル》、その2。裁定変更で《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せるようになった。が、それは上振れで、《ワンダーチューン・MOTORS》展開状態でブロッカーを出すのが狙い。《瞬防の精霊龍 サドニアラス》とどちらがいいかは結論が出ていない。
        《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せるか否か、光のカードの総数、《革命龍程式 シリンダ》の進化元になるか否か、単体で《時の法皇 ミラダンテXⅡ》の革命チェンジ元になるか否か、辺りが判断材料。
        そもそもS・バックが適しているのかという問題もある。
  • 他に採用を考えた(した)カード
    • 《禁断W エキゾースト》
      • 《ワンダーチューン・MOTORS》を展開する前に出せるブロッカーの中では優秀な方。ただ、除去体制が何もないため《斬隠蒼頭龍バイケン》を出せるかは怪しい。禁断クリーチャーよろしくパワーが2222だと、《異端流し オニカマス》を守れてうれしかった。
    • 《時の玉 ミラク》
      • 除去体制付きブロッカー。水文明でないこと、ブロッカー以外の役割がないことが欠点。《禁断W エキゾースト》のようにとりあえず出せるカードでもない。

水闇コントロール(エリア代表決定戦、南関東)

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エリア代表決定戦、南関東で使用した水闇コントールデッキ。
ビートジョッキーを受けるのにはとにかく大量のS・トリガーが欲しい。S・トリガーで受けるプランは全て《超Z級 ゲキシンオー》で瓦解。という板挟みの中で生まれたデッキ。
《爆撃男》で序盤からしっかりと相手のクリーチャーに触れるようにしつつ、コントロールデッキ相手のアドバンテージゲームにもついていけるようにした。

3 x 凶鬼65号 カベドン
4 x エマージェンシー・タイフーン
1 x 愛されし者 イルカイル
4 x 爆撃男
4 x サイバー・チューン
4 x 改造治療院
3 x 失われし禁術の復元
4 x 解体人形ジェニー
4 x 戒王の封
3 x 阿修羅ムカデ
4 x 凶殺皇 デス・ハンズ
2 x 水上第九院 シャコガイ
  • 《凶鬼65号 カベドン》
    • 5000というパワーラインが重要で、致命的なアドバンテージを発生させる《ボワー汽艦 ゴリンゴリ》を止められる。《ランド覇車 ガンブルマン》や《スチーム・ハエタタキ》の圏外ということもあり、場持ちは良い。2マナと軽いのも魅力。
  • 《愛されし者 イルカイル》
    • コントロールデッキ相手のアドバンテージエンジンで、デッキスロットを圧迫せずに除去とハンデスの総数を増やせるカード。
      《オブ・シディアDG》1体なら、これと《解体人形ジェニー》でほぼ無力化できる。
  • 《エマージェンシー・タイフーン》、《サイバー・チューン》(《爆撃男》)
    • アドバンテージの損失なしに除去を撃てるセット。手札からマナを支払って唱えるだけでなく、軽量除去S・トリガーとしても期待できる。
      《改造治療院》、《戒王の封》のために能動的に墓地にクリーチャーを用意したり、《水上第九院 シャコガイル》召喚後に山札を減らしたりと役割が多い。
      現状は不要でもマナに置きたくないクリーチャー(《水上第九院 シャコガイル》)を墓地に逃がしておけるのも便利。
  • 《改造治療院》
    • 《ブレイン・タッチ》もどき。雑に使っても損をしないカード。《爆撃男》を回収して除去を構えたり、チャンプブロックした《凶鬼65号 カベドン》で壁を作ったり。
  • 《失われし禁術の復元》
    • 《改造治療院》の水増し。状況次第でルーターとしても使える。
      3枚フルに使うと山札が切れなくなる。が、たいていのゲームでマナに置かれる。
      どうしても闇文明に偏りやすいコントロールデッキにおいて、水文明なのが重要。
  • 《解体人形ジェニー》
    • 小型クリーチャーの除去が得意な反面、大型クリーチャーに対処できるカードが限られるため、ハンデスで補う。
  • 《戒王の封》、《阿修羅ムカデ》
    • S・トリガーで《阿修羅ムカデ》が出るというのがビートジョッキーに対して強烈で、《ドープ”DBL”ボーダー》と《エナジー・チュリス》も止められる。手札から唱えることもぎりぎり狙える。
      《阿修羅ムカデ》は、店舗予選のころに比べて信頼性は大分落ちたが、それでも強力なカードであることは間違いない。
  • 《凶殺皇 デス・ハンズ》
    • 唯一の確定除去。コントロールデッキ相手にこれが切れると負けるので、場に出した後に墓地に落とせるタイミングがあれば落としておく。
  • 《水上第九院 シャコガイル》
    • 勝ち手段。手札のルーターの枚数次第では、生きてターンが返ってくれば勝ち。
      相手のターンに《爆撃男》を捨てるのがおしゃれ。

各デッキタイプとのマッチング

  • ビートジョッキー
    • 《凶鬼65号 カベドン》と《爆撃男》、ハンデスで攻勢を抑えながら6マナ《阿修羅ムカデ》を目指す。
      《戒王の封》を腐らせないように、シールドをブレイクされる前にルーターで大型クリーチャーを仕込んでおきたい。
      《凶鬼65号 カベドン》を超えるクリーチャーは基本的にS・トリガーお祈り。一応、《凶鬼65号 カベドン》と《爆撃男》2枚でがんばれば倒せる。
      相手のデッキの《ラウド”NYZ”ノイジー》の枚数が多いほど不利になる。それでも、S・トリガー《戒王の封》から《阿修羅ムカデ》でなんとかなったりもする。
  • 光闇自然グラスパー
    • リソース拡張カードが《雷鳴の守護者ミスト・リエス》しかないタイプだと、《爆撃男》1枚で容易にリソースを断てるため有利。
      《魔薬医 ヘモグロ》と《ルドルフ・カルナック 》を採用しているタイプとはほとんど検証していないのでよく分からない。
  • メラビート
    • 《超Z級 ゲキシンオー》、《ヘルコプ太》、《メラビート・ザ・ジョニー》とバトルゾーンのクリーチャーが多いほど強化されるカードが多いので、《爆撃男》でしっかり除去する。《ヘルコプ太》が《ヘルコプ太》を呼ぶような展開になると負け。
  • 水自然系グラスパー
    • 《コレンココ・タンク》と《水上第九院 シャコガイル》がもたらす暴力的なアドバンテージに抗えない。特に、前者は《グレート・グラスパー》の進化元になるという点も良くない。
  • メタリカ
    • 《絶対の畏れ 防鎧》と《龍装者 バーナイン》のどちらも無理。《龍装者 バーナイン》のパワーが2000ならまだゲームができた。

採用を検討したカード

  • 《歓楽の処刑台》
    • 《失われし禁術の復元》に除去のモードを与えられるため、ビートジョッキーを受けやすくなる。が、《凶鬼65号 カベドン》との相性が非常に悪い。軽量除去ではあるものの、致命的な《絶対の畏れ 防鎧》と《龍装者 バーナイン》を除去することがほぼ期待できない。
  • 《キラードン》
    • ジョーカーズに対しては《ヘルコプ太》より先に出すことが難しく、《ヘルコプ太》が通った後では手遅れ。そもそも最初の《ヘルコプ太》が着地するときに場にいるクリーチャーはせいぜい1~2体で、うまみが少ない。
      そうなると、ほぼメタリカ専用カードになるが、そのメタリカにも《赤攻銀 マルハヴァン》に先に着地されると効力が下がってしまう上に、一番厄介な《龍装者 バーナイン》に触れない。

戦績は、《魔薬医 ヘモグロ》と《ルドルフ・カルナック 》を採用した光闇自然グラスパーとメタリカに負けて2-2ドロップ。
結果論になってしまうが、《コレンココ・タンク》と《水上第九院 シャコガイル》を擁するデッキ、メタリカが少なくなかったことを考えると、いいデッキ選択ではなかった。