集まれチーム銀河

一気に3枚の積み込みを行える《魂の呼び声》が、《緑知銀 ダッカル》と《「絶対の楯騎士」》のセットによく合う。

チーム銀河集合
《緑知銀 ダッカル》がない場合は、《緑知銀 ダッカル》、《「絶対の楯騎士」》、任意のメタリカを積み込む。次のターンに《緑地銀 ダッカル》を出して、《「絶対の楯騎士」》をシールドに置きながら任意のメタリカをシールドか手札へ。
《緑知銀 ダッカル》が既に場に存在すれば、《絶対の楯騎士》で確認する2枚を確定させられる。このとき、《緑知銀 ダッカル》を出したときの効果で置いたシールドが残っていれば、表向きのシールドが合計3枚。《煌世主 サッヴァーク†》を出す条件が揃うため、メタリカ指定で《絶対の楯騎士》、《雷光の聖騎士》、《煌世主 サッヴァーク†》と積み込むのが綺麗。ギャラクシールドを見逃すか、《煌世主 サッヴァーク†》を出させるかの二択を迫れる。
理想

4 x フェアリー・ライフ
4 x リツイーギョ #桜 #満開
4 x 魂の呼び声
4 x 緑知銀 ダッカル
2 x 生命と大地と轟破の決断
4 x 音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」
3 x 「雷光の聖騎士」
4 x ヘブンズ・ゲート
4 x イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ
4 x 「絶対の楯騎士」
3 x 煌世主 サッヴァーク†

2 x 続召の意志 マーチス
2 x ポクタマたま
2 x ウォルナⅣ
2 x 浄界の意志 ダリファント
2 x 全能ゼンノー
2 x マリゴルド

マナブーストから《緑知銀 ダッカル》を出し、《魂の呼び声》を唱えて《煌世主 サッヴァーク†》を構えるのがメインプラン。
《煌世主 サッヴァーク†》もしくは《「絶対の楯騎士」》の横に《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》を添えて、クリーチャーを横に並べて物量で押し切る。

  • 《リツイーギョ #桜 #満開》
    • 自然文明の枚数かさましと、気休め程度のGRクリーチャー対策。
  • 《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》
    • 《煌世主 サッヴァーク†》、《緑知銀 ダッカル》、《「絶対の楯騎士」》とシールドにカードを置く機会が多く、2回以上のGR召喚を狙いやすい。種族がメタリカなので、《魂の呼び声》によって手札に持ってきやすいのもポイント。
      GRクリーチャーは、メインデッキで手薄になっている除去に寄せた編成。
  • 《生命と大地と轟破の決断》
    • 自然文明の枚数かさましその2。ギャラクシールドにより0マナで大型クリーチャーがバトルゾーンに出るため、クリーチャーを攻撃可能にするモードが使いやすい。
      マナから出すモードも、《緑知銀 ダッカル》と《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》の2種類のキーカードに触れて十分。
  • 《ヘブンズ・ゲート》
    • 《煌世主 サッヴァーク†》を構えるところまで到達すればいいが、早期にシールドをブレイクされると厳しい。御守りとして、踏ませたときに返せる可能性が一番高そうなカードを採用。
      攻撃してこない相手に《煌世主 サッヴァーク†》を出す手段として使えなくもない。

《魂の呼び声》と《煌世主 サッヴァーク†》が入っているので、アウトレイジ指定後のドラゴン・T・ブレイカーで《凄惨なる牙 パラノーマル》と《守護すぎる守護 鋼鉄》を仕込む大技も狙えるのだが、枠がなかった。

ダッカルパラノーマル

チーム銀河のエース
前回の続き。
チーム銀河のデッキをこねくり回していたら、いつのまにかチーム銀河のカードが4枚に。前にも似たようなことがあったような。
《凄惨なる牙 パラノーマル》を仕込めれば、とりまきがギャラクシールド持ちである意味はあまりないのでは……? と思ったのがチーム崩壊の始まりだった。

稼げるリソースの量が大きく、《凄惨なる牙 パラノーマル》を仕込むことに貢献する《「絶対の楯騎士」》のみ残留。
《光魔の鎧》はダイレクトに仕込めるカードであるものの、シールドに存在しなければ意味をなさない上に手札にくるとタップイン、というのが気になって不採用に。

4 x 堕呪 ゴンパドゥ
4 x ヘブンズ・フォース
4 x ブレイン・ストーム
4 x シークレット・クロックタワー
4 x Wave All ウェイボール
1 x 魂と記憶の盾
4 x 緑知銀 ダッカル
4 x イグゾースト・Ⅱ・フォー
3 x 超次元ドラヴィタ・ホール
4 x 凄惨なる牙 パラノーマル
4 x 「絶対の楯騎士」

2 x パス・オクタン
2 x 威光の意志 ティントレ
2 x バツトラの父
2 x シェイク・シャーク
2 x ポクタマたま
2 x 全能ゼンノー

1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 愛しい場所、マイカ・月ノ・ハルナ/エンジョイプレイ! みんなの遊び場! GANGPARADE!
1 x その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ/エンジョイプレイ! みんなの遊び場! GANGPARADE!
1 x STARSCREAM -ALT MODE-/STARSCREAM -BOT MODE-
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ

《緑地銀 ダッカル》を探すか誘発させるかする水の2コスト呪文を増量。
ギャラクシールドクリーチャーを減らした分、打点の形成は《Wave All ウェイボール》と《超次元ドラヴィタ・ホール》で行う。

  • 《堕呪 ゴンパドゥ》
    • デッキを掘り進める枚数が多いカード。コンボパーツが何も揃ってないときは、他2種類より優先して使う。
  • 《魂と記憶の盾》
    • 御守り。
  • 《イグゾースト・Ⅱ・フォー》
    • 《ヘブンズ・フォース》で出す2種類目のカード。《ブレイン・ストーム》の再利用と《凄惨なる牙 パラノーマル》の射程外のクリーチャーを抑え込むのが役割。
  • 《Wave All ウェイボール》
    • 打点形成カードはいろいろあるが、序盤から活用できるのが強み。超GRゾーンは、攻撃可能で妨害になりうるカードを採用。
      《緑知銀 ダッカル》に触れなくてひたすらドロー呪文を連打するだけでも、このカードがあれば気持ちデッキっぽく見える。(見えるだけで、デッキではない。)
  • 《超次元ドラヴィタ・ホール》
    • 2種類目の打点形成カード。GRクリーチャーと一緒に《テック団の波壊Go!》辺りで流されないクリーチャーを送り出せるのが利点。
      付属効果も、山札を削らずにリソースを稼げて悪くない。

飛び出せチーム銀河


マナを払って凄いことをする……いかにマナを踏み倒すかを考えながら生きてきたのに、いまさらまともにマナなんて払いたくない。
自然のマナブーストを使えないどころかコスト軽減すら存在しないチーム銀河では特にそう思えた。(ギャラクシールド自体がコスト軽減だという話は置いておくとして。)
となれば、別のカードの効果でシールドに用意するしかない。とりあえず表向きで置きさえすれば、あとは勝手に無料で飛び出して行ってくれる。

おあつらえ向きのカードが去年リリースされているので、今回はそれを使って構築。

チーム銀河発射台
呪文を唱えるたびにギャラクシールド、スタンバイ!

4 x ヘブンズ・フォース
4 x ブレイン・ストーム
4 x シークレット・クロックタワー
4 x 緑知銀 ダッカル
4 x 「蒼刀の輝将」
4 x 「雷光の聖騎士」
4 x 「純愛の紅」
4 x 凄惨なる牙 パラノーマル
4 x 「光魔の鎧」
4 x 「絶対の楯騎士」

《緑知銀 ダッカル》のトリガーとする呪文に《ブレイン・ストーム》と《シークレット・クロックタワー》を採用し、山札の一番上を操作して確実にチーム銀河を仕込んでいく。
最後は《「雷光の聖騎士」》と《凄惨なる牙 パラノーマル》で反撃を封じて圧殺。

  • 《ヘブンズ・フォース》
    • キーカードである《緑知銀 ダッカル》専用。《緑知銀 ダッカル》の能力を大量に使うことがコンセプトなので、それを早期に送り出せるのは大きい。2ターン目でなくとも、4マナ以降で《ブレイン・ストーム》と即座にあわせられるようになる。
  • ブレイン・ストーム》、《シークレット・クロックタワー
    • 軽い山札操作カード。効率がいいわけではないが、序盤で《緑知銀 ダッカル》を探すためにも使える。
      ブレイン・ストーム》は2枚積み込めるのが強み。間に《「絶対の楯騎士」》を挟んでシールドをかさまししたり、3ターン目に唱えて《凄惨なる牙 パラノーマル》と《緑知銀 ダッカル》を積み込んだりと、《シークレット・クロックタワー》より使い方に幅がある。あえてカードを引かないことで、山札の消費を抑えることも可能。
  • 《凄惨なる牙 パラノーマル》
    • 大GR召喚時代を生き抜くには、これぐらいのオプションが欲しい。《凄惨なる牙 パラノーマル》を用意できないと、ただ相手のガチャを眺める役になってしまう。
      適当な軽量クリーチャーにシールドを割られることがなくなり、ギャラクシー、ゴー!の難易度が大幅に下がるという点でも噛み合っている。
      これがシールドに表向きで存在する枚数と、使用者の幸福感は比例することが知られている。
      命名ルールが、なんとなくチーム銀河っぽい。
  • ギャラクシールド持ち
    • シールドに置いたとき、もしくはシールドに存在していることでボーナスがあるカードで固めた。それだけでも《凄惨なる牙 パラノーマル》を含めて20枚で、《シークレット・クロックタワー》を唱えたときにおおよそ1枚は見える。
  • 《「光魔の鎧」》
    • 申し訳程度のS・トリガー。シールドから出たときに《凄惨なる牙 パラノーマル》が手札にあると、強烈なカウンターになり得る。

《緑知銀 ダッカル》なしでギャラクシールドを愚直に使うだけではテンポの悪さが否めず、そもそも引けなかったり即座に除去されたりすると機能不全を起こすのが欠点。

火闇ビートダウン

鬼タイム発動
今回の注目カードは、《「貪」の鬼 バクロ法師》。

《「貪」の鬼 バクロ法師》
デモニオ/鬼札王国
闇/火/4
クリーチャー
パワー5000+
■スピードアタッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを2つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドが合計6枚以下なら、このクリーチャーに「パワーアタッカー+7000」と「T・ブレイカー」を与える。

4マナのスピードアタッカー、T・ブレイカーかつ手札補充効果付き。4マナクリーチャーもここまで来たか……なんて思っていたが、冷静に考えると4ターン目に3打点って今は特別凄くない。

攻撃可能な1マナクリーチャー、奪取、《「貪」の鬼 バクロ法師》のルートなら、3ターン目に鬼タイムを満たしつつきれいに6打点に到達。
一応、1マナクリーチャーは《龍装者 バルチュリス》を加味すれば1回しか攻撃できなくても許容され、奪取も最大12枚とれる。
ただ、《「貪」の鬼 バクロ法師》だけはどう頑張っても4枚。似ているカードの《ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー》などは《一撃奪取 ブラッドレイン》から繋がらないため、《一撃奪取 ブラッドレイン》も浮きがち。
綺麗に揃っても火単と同じような動きしかできない上に、それと比較して再現性が特に高いわけではないため没になった。

おとなしく4ターン目に出すことにしたのが以下のリスト。

4 x 斬斬人形コダマンマ
4 x 福腹人形コダマンマ
3 x 花美師ハナコ
4 x 堕魔 ドゥスン
4 x 停滞の影タイム・トリッパー
4 x 超次元キル・ホール
4 x 「貪」の鬼 バクロ法師
4 x 龍装者 バルチュリス
4 x デュアルショック・ドラゴン
4 x フレイムランス・トラップ

1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX

1 x ガチンコ・ピッピー/零戦ガイアール・ゲキドラゴン
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 道玄坂マングース、ココ・ユユ・ドクソン/エンジョイプレイ! みんなの遊び場! GANGPARADE!
2 x STARSCREAM -ALT MODE-/STARSCREAM -BOT MODE-
2 x その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ/エンジョイプレイ! みんなの遊び場! GANGPARADE!

鬼札王国のデッキを作ろうとしたのに、鬼札王国のカードが4枚しか残らなかった。
狙うルートは、2コストクリーチャー、《停滞の影タイム・トリッパー》、《「貪」の鬼 バクロ法師》。2ターン目に1枚ブレイクしておくと、残り4枚に対して2体のクリーチャーとT・ブレイカーでぴったり。《龍装者 バルチュリス》があれば1体超過となる。
2ターン目に《デュアルショック・ドラゴン》を出せた場合は、3ターン目に攻撃せずとも1体超過。

  • 《斬斬人形コダマンマ》、《福腹人形コダマンマ》、《花美師ハナコ
    • 《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》の枠あけて11枚。
  • 《停滞の影タイム・トリッパー》
    • 4ターンキルデッキは世の中にいくらでも存在するため、1ターン貰って実質3キルにすることで差別化をはかる。
  • 《堕魔 ドゥスン》
    • 5枚目以降の《停滞の影タイム・トリッパー》。先攻2ターン目でしか強くない。
      相手の動きを1ターンずらすことが目的なので、超GRゾーンを除去と妨害に寄せて《幽影アイザック・フック》、《幽鬼ブチャカティ》、《衰罪 デ殺パイダー》辺りのオーラにしてもよさそう。小型クリーチャーを使うデッキ相手にはこちらの方が有効。
  • 《超次元キル・ホール》、《デュアルショック・ドラゴン》
    • 《「貪」の鬼 バクロ法師》を引けていないときは、この辺でどうにかして打点を作ることになる。2ターン目の《デュアルショック・ドラゴン》から《STARSCREAM -ALT MODE-》の覚醒、《龍装者 バルチュリス》まで繋がると、メインルートより速い3キルが可能。
  • 《フレイムランス・トラップ》
    • 御守り。メインプランで自分のシールドを3枚削るせいで、序盤からクリーチャーを展開するデッキを相手にするとかなり危ない。S・トリガーで1ターンずらされると容易に殴り負ける。
      《「貪」の鬼 バクロ法師》を出しながらブロッカーや《全能ゼンノー》を破壊して突っ込む動きもある。
  • 《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》
    • これなしでは《テック団の波壊Go!》を1回踏むだけで簡単に負けてしまう。T・ブレイカーと《龍装者 バルチュリス》を擁しているため、最初の1枚をかわせばどうにかなったりならなかったり。

踏み倒しメタを一切受けずにT・ブレイカーとして運用できるのが《「貪」の鬼 バクロ法師》の強みなので、《超次元キル・ホール》、《龍装者 バルチュリス》、《デュアルショック・ドラゴン》と脇を固めるカードが妨害に引っかかるようになってしまったのは少し残念。

不敵怪人アンダケインを使いたい

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久しぶりのデビルマスク
なにかすごいことができそうな《不敵怪人アンダケイン》を使ってみたくて組んだデッキ2つ。

不思議墓地

4 x 一なる部隊 イワシン
4 x メルゲ否男/「今も我らの願いはただひとつ」
4 x 暗黒鎧 ザロスト
3 x 追憶人形ラビリピト
1 x 盗掘人形モールス
4 x 不敵怪人アンダケイン
4 x 百万超邪 クロスファイア
4 x カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」
4 x ほめほめ老/ホメホメ老句
4 x 龍装鬼 オブザ08号/終焉の開闢
4 x 暴走龍 5000GT

2 x ダラク 丙‐二式
2 x ポクタマたま
2 x トムライ 丙ー三式
2 x 制圧の意志 エルグレ
2 x 硬直 TL-20
2 x ブルンランブル

1 x 滅亡の起源 零無/零龍
1 x 墓地の儀/零龍
1 x 復活の儀/零龍
1 x 破壊の儀/零龍
1 x 手札の儀/零龍

既存の墓地ソースは、フシギバースの基盤として優秀。《不敵怪人アンダケイン》を墓地に送りこむ手段が多数あり、印刷されたコストが高いカードも満載。特に、《百万超邪 クロスファイア》が0マナ7コストと、フシギバース8のコストとしてぴったり。
《不敵怪人アンダケイン》で釣り上げるカードは《追憶人形ラビリピト》。最低1マナで用意できる。《暴走龍 5000GT》を先に出してしまっても、後から送り出せる。手札に抱える必要がない。と、今までに比べて格段に全ハンデスを狙いやすくなった。
ハンデスの副次的効果として、《手札の儀》を達成できるのもうれしい。

進化クリーチャーを出せるので、《夢幻騎士 ダースレイン》なんかも面白そう。

ドルマークスループ

4 x 悪魔妖精ベラドンナ
1 x ダンディ・ナスオ
4 x フェアリー・ライフ
4 x 天災 デドダム
4 x 腐敗勇騎ドルマークス
1 x カラフル・ダンス
4 x マナ・クライシス
1 x カラフル・ナスオ
4 x Wave ウェイブ
4 x スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘
4 x 不敵怪人アンダケイン
1 x 機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
4 x テック団の波壊Go!

2 x クリスマⅢ
2 x 回収 TE-10
2 x カット 丙‐二式
2 x 天啓 CX-20
2 x マリゴルドⅢ
2 x 全能ゼンノー

《不敵怪人アンダケイン》2枚で《腐敗勇騎ドルマークス》をぐるぐる回転させるデッキ。
闇を含む2マナごとに、《腐敗勇騎ドルマークス》を1回出せるというのがデッキコンセプト。(《不敵怪人アンダケイン》Aをマナに送って《不敵怪人アンダケイン》Bと《腐敗勇騎ドルマークス》を出し、マナの《不敵怪人アンダケイン》Aと《腐敗勇騎ドルマークス》を墓地に送る。)
相手のマナが多い《腐敗勇騎ドルマークス》が弱いため、中盤の繋ぎは《マナ・クライシス》と《Wave ウェイブ》に。

このカラーリングだったらヨミジループの方が遥かに簡単に勝てることに気付いてしまったので、ランデス大好き!ランデス最高!な人じゃないと使えない…… 研究仙人のデッキの終着点がヨミジループになっていたのも納得。