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ポケモン-その他

性別の選択

私のパーティは、ポケモンの性別を♀にしている。 理由は、♀のほうがかわいいからである。 性別が関係する技は「ゆうわく」と「メロメロ」の2種類。これらを使うとき、どちらの性別で使うか。 ♂の性別比が高いポケモンが多く、一部のかくれ特性や伝説にも♂固…

KKP+KP1.2.4

1.2.3からの変更点は以下。 ポケモンのフォルムを区別するための末尾記号を一部変更した。説明用シートに対応表を追加。 パーティをKP順に並び替える処理を実行するかどうか選択できるようにした。入力欄を操作するので入力が変わっていなければ2回以上処理…

ビギニングカップ使用パーティ

あまりにも弱くてやめた。 種族名 特性 道具 技 ケッキング なまけ ラムのみ おんがえし のろい どわすれ なまける メタグロス クリアボディ オボンのみ コメットパンチ アームハンマー バレットパンチ じこあんじ モロバレル ほうし くろいヘドロ ギガドレ…

ビギニングカップエントリー

エントリーしようとしたら出来なくて、まさか定員埋まったのか? なんて思っていたらゲームソフトを2の方に切り替えてなかった。 パーティは例のケッキングしか構築してないが、使えば使うほど弱いところが見えて、開始数ターンで投了の展開もいくつかある。…

トレーナーカード裏面

190*64192*64の2値画像で下書きを作り、それを基に丁寧にドットを打っていくと綺麗にかけるのだという。 元画像。 Windowsペイントで画像を2値化するには[変形]→[キャンバスの色とサイズ]→[色]→[白黒]とすればよい。 真っ黒。 他の方法を調べてみると、MATLA…

イッシュ図鑑差分

BW2でイッシュ図鑑に追加されたポケモン。 ケッキング 670 ネンドール 500 ニューラ 430 ベトベター 325 バンギラス 600 ベトベトン 500 ペリッパー 430 ピッピ 323 メタグロス 600 ヘラクロス 500 キマワリ 425 コダック 320 ウインディ 555 ホエルオー 500…

黒の摩天楼 お金稼ぎ

クリアする途中で戦うトレーナーは大きく分けて2種類。 階層の特定:3層以下は1回。4層は最大2回。 ゲートトレーナーの特定:不定。フロアごとの部屋数が少ないと少なくなりやすい。 必要対戦数は変わらないので、2層以下より賞金が高くなるランクの高い3層…

ジョインアベニューのサービス期間

アーマー セールスのために建て替えをするのに時間を割くか、その時間で金稼ぐか TAK どんくらい育成するかにもよりそうだが アーマー 確かに 半額にした分とりかえせるかどうか 152,152振るとして27万 TAK ドーピングが11万 の半額で5.5万 あれ違う、10.5万…

黒の摩天楼/白の樹洞

黒の摩天楼はお金、白の樹洞は経験値のイメージがあるが、それ目当てで挑戦するのはあまり効率がいいとは思えない。 お金と経験値の差異になっているのが、黒の摩天楼のジェントルマン・マダム・おじょうさま・おぼっちゃま、白の樹洞のブリーダー(男女)。 …

アベニュー構築

自分の構築は道場6、美容室2。内訳は以下。 道場6:B1×2、B2×2、W2×2 美容室2:B×1、W×1 努力値は各能力に+64、+32、+24、+16、+8、+4(合計148)、-50が2回、-255、-100が1回。 レベルは+4、+3、+2、+1が6回(合計60)。 ポイントアップ獲得のためにマーケ…

KKP+KPのポケモン名

既定の名前と違う名前を使う方法について。 ロトムウォッシュフォルムはロトムWではなくてロトム水にしたい、ボルトロス霊獣フォルムはボルトロスCではなくてボルトロス霊にしたい、など。 ポケモン名は、「KKPシートのポケモン名(A列)」に依存しているので…

かげふみゴチルゼル

来月9日に「かげふみ」ゴチミルが1匹1050円で発売されるらしい。 シングル:「かげふみ」でロックしてから能力上昇で全抜きが真っ先に思い浮かぶが、とても殴りきれる気がしない。そもそも、「かげふみ」で捕まえたい相手が少ない。全抜き諦めて狙った相手を…

1人フェスミッション 2

いろいろ(と言っても初期ミッションだけ)やってみた。 「落し物を探せ!」が簡単。DS2台で楽にダブルスコアボーナスを出せる。 ヒウンシティ外周の左端からスタート、外周を通って右端の通りから中央に。「そらをとぶ」でライモンシティに移動、遊園地へ。…

1人フェスミッション

無理そうなフェスミッションでも、DS2台使えば1人でもできなくはない。 アイテム・人の出現ポイントが同じなので、同じ位置から開始して同じように操作すれば、少ない手間で2台同時に進めることができる。 理論上はスコア2倍だが、移動の際にどうしても誤差…

BW2 シナリオ周回

会話は、B連打で進めると終了後に再び話しかける事がなくなる。「はい」の選択が必須な場合に注意。 自転車・ダッシュに反応するトレーナーがいるので、避けるときは歩く。 接触して発動する特性には接触技をうたない。 移動中に使う技は「そらとぶ」「なみ…

BW2シナリオプレイ

5時間半、4時間40分、3時間50分、3時間40分と順調に下がってきた。しかし、そろそろ頭打ちか。 最初の印象とは逆に、意外と短く抑えられた。これでラティオスとクレセリアのセットはなかなかお得。 一番手間がかかるのがチェレン戦。ヨーテリーが強い。 最初…

セイガイハシティジム 浮き草

クリア後に戻ったら浮き草の位置がそのままになっていて、解きなおせなかった。

プラズマフリゲート バリア解除 ブラック2

プラズマフリゲート バリア解除 ホワイト2

まだ他にいいルートがあるかもしれないけど。

BW2差分追加

ダメージ計算4.6.8 KKP+KP1.2.3 個体値計算2.1 種族値辞書 霊獣フォルム(トルネロスC、ボルトロスC、ランドロスC)、ブラックキュレム(キュレムB)、ホワイトキュレム(キュレムW)を追加。 化身、霊獣に対応したいい末尾記号が思いつかなかったので、ロト…

天気ダメージとHP

天気ダメージを気にしてHPをまで意図的に落として防御と特防に回す配分について。 例:クレセリアのHP-防御-特防を227-141-151にするか223-143-153にするか。 落とす前のHPをとすると、調整後のHPは、防御、特防に回る値は。 ターン経過したとして、それぞれ…

KKP+KP1.2.2

1.2.1からの変更点。 説明用シートを追加。 KP、KKPの数字の色と対応する範囲を変更。 はてな記法の出力を自動化。結果をtxtファイルとして出力。

KKP+KP1.2

1.1からの変更点。 パーティ内でポケモンを被りポイント順に並び替え。 はてなダイアリー用表組みの出力をほぼ自動化。 1.1の場合 1.2の場合 追記 1.2.1:種族値のデータがでたらめになっていたので修正。同率での並び方に影響するだけなので、機能上は大し…

同時攻撃による威力減少についての考察

@hibiki_mikage ダブルで吹雪や地震のダメージが軽減されるのに納得いかない。地震とかってまず全体に起きるもので個人に向かって放たれるものじゃないから地震の範囲に何人いても個人が受ける衝撃は同じはずだ!ということをゼミの間ずっと考えてた ダブル…

2012 International Challenge 切断率

切断率の平均は17.5%で、ランキングから除外される条件は27.5%以上。 気になるのは次のWCS予選での切断率がどうなるか。 今回の結果を基準に参加者が切断すると、平均の切断率は17.5%よりはまず上がる。 25%、4回に1回のペースでなら切断しても除外されなさ…

開拓

オフ会には出なくても色々と結果の情報は入ってくる。 最近は、毎回何かしら変な新しいポケモンや型が出てくるのが面白い。 面白いなーと思うだけで、自分では低種族値ポケモン全く使う気起きないけど。 あまり強くないポケモンを強く使うより、強いポケモン…

真・バトル奥義5

周りに便乗して宣伝する。 @battle_ohgi 本日*1発売のゲームラボの広告には書いてあるんですが、3月21日に「真・バトル奥義5」が発売されます。ルールは全国シングル。#sansai_b @battle_ohgi 「真・バトル奥義2」でもシングルは扱っていましたが、今度は隠…

ファミ通カップ

【緊急告知】ポケモン公式のWi-Fiバトル大会“ポケモングローバルリンク ファミ通カップ”の開催が決定! ルールは全国図鑑解禁のシングルバトル! http://www.famitsu.com/news/201111/10005297.html このシステムの嫌なところは、最初に失敗するとゴミみたい…

ペーパークラフト メタグロス

http://www.pokemonpapercraft.net/2011/03/metagross.html 完成予定日、未定。 PDOファイルはペパクラビューワーというソフトを使えば見られる。

3.6kパのクレセリア

Twitterで書いたこと。 構築当時は「でんじは」「いばる」のクレセリアが多かったので「しんぴのまもり」を採用し、更にそこから繋がる「いばる」も採用。 しかし、現在は「でんじは」「いばる」のクレセリアが減少気味で、「しんぴのまもり」を効率的にに使…

ポケモングローバルリンク ジャパンカップ

今更記事。 http://www.pokemon.co.jp/info/2011/08/110819_g01.html 名目は一周年記念だが、WCSの補完的な意味だろう。 WCSと違ってWi-Fiを使うので、対戦前のパーティ公開あり。 選出ほぼ固定でネタが割れると辛いアバゴーラにとっては逆風。 イッシュダブ…

KKP+KPのはてなダイアリー用の機能

はてな記法の表組み記法を用いて結果をブログに掲載する方法。 使用しているのはKKP+KP1.1。 1 結果を出力する パーティを入力して、[入力完了]ボタンを押すと結果が出力される。 2 Excel上ではてな記法の原型を作る 2.1 Sheet1、Sheet2の[!!]を[=]に置換す…

高種族値が好きな理由

ポケモンの要素は大雑把にタイプ、特性、技、種族値に分類できる。 タイプ 基本的に種族値とセット。 無効はともかく、半減しても痛いとかタイプ一致でも弱いとかだと意味が無い。 特性 発動条件持ちは腐ることがある。 最悪「スキルスワップ」で利用される…

レベル50とレベル100

今作からレベル50を超えざるを得ないポケモンが増えた。 ウルガモス59やトルネロス55のように必要最低限で止めてもいいが、50でのステータスがわかりにくい。 このようなポケモンはステータスを分かりやすくするために、レベル100まであげておくと良い。特に…

上手く使えたら格好良さそうな技

スキルスワップ 種族値より特性で採用されているポケモンが増えてきたので、その辺のポケモンを黙らせることが出来る 「ちょすい」、「よびみず」のように技を無効にする特性は全体攻撃技で能動的に発動させる構築も多く、刺さりやすい 「かげふみ」を奪うこ…

データ管理

保存するデータの種類はどうとでもなるので、ほぼ入力画面の問題か。 画像中のn匹目は入力した順番。 データは基本的に上が新しい。既にデータに同じポケモンがいればそのポケモンの位置に挿入される。 コメントレス 猫さん 技欄も追加しておきました(データ…

KKP+KPの補足

sheet1、sheet2を付けたままアップロードしていたことに最近気づいたので補足。 sheet1とsheet2ははてな記法の表組み記法用のシート。 出力し終わった後に、sheet1とsheet2の"!!"を"="に置換する。 必要な範囲まで拡張して、メモ帳か何かにコピペ。 tabを置…

BWでGS 第5世代の非伝説ポケモン

ウルガモス 怒りの粉、蝶の舞 特殊耐久高め、素早さ100 モロバレル 怒りの粉、キノコの胞子 耐久高め、水・電気耐性、素早さ30 ナットレイ 電磁波、地均し 耐久高め、水・電気・ドラゴン耐性、素早さ20 エルフーン アンコール、日本晴れ、トリックルーム、嘘…

ギアステーションを使ったレベル上げ

主人公の走る速さを7.5歩/秒として計算。 経験値タイプ別の必要時間(分) レベル 60万 80万 100万 105万 125万 164万 1→10 4 2 2 1 3 1 10→20 24 12 16 11 19 11 20→30 56 34 42 36 53 41 30→40 87 66 82 78 103 95 40→50 107 108 136 135 169 169 50→60 154 …

被りポイント計算

一部のポケモンが漏れていた、というか名前が違ったので修正。

未来予知

タイプ一致補正、タイプ相性を反映する。 ダメージ計算はダメージ発生時に行う。 計算に使う要素は使用者と防御側ともにダメージ発生時のものを使用する。 ダメージ発生時に使用者が場に存在しないときは、元々の要素を使用する。 ランクルス(特攻161、レベ…

種族値制限ルール

種族値580を基準に制限する利点 相手を眠らせる技が減る 一撃必殺技が減る ヌケニン、低レベル頑丈、ドーブルといった面倒なポケモンの対策をしなくて済む 砂嵐以外の天候をあまり気にせずに済む 天候ダメージを受けずに身代わりを連続して出せるグライオン…

マジックコートと宿木の種

草タイプの宿木の種に対してマジックコートをした場合 →効果がないようだ。 草タイプ以外の宿木の種に対してマジックコートをした場合 →宿木の種を使用したポケモンが種を植えつけられ、マジックコートをしたポケモンが回復する。

パワーシェア、ガードシェア

お互いの元々の値を合計した半分の値を、お互いの元々の値にする。 2回目以降は変化した値を基準に計算する。 使用後に値を変化させる要因が発生する可能性を考えると、当然といえば当然の処理。 ラティオスからデスカーンへの10万ボルトのダメージを測定。 …

単純

今作からランク補正が変化する時に、ランクの変化量そのものが変わるようになった。 3段階変化の単語として新しく「ぐぐーん」と「がくーん」が登場したが、4段階上昇、6段階上昇に対応する単語が分からなかったので実験。 単純コットンガード1回目:防御が…

ドラゴンテール

種族名 特性 道具 技 カバルドン 砂起こし オボンの実 ステルスロック あくび 吠える 怠ける ミロカロス 不思議な鱗 食べ残し ドラゴンテール 催眠術 寝言 眠る ガブリアス 砂がくれ 光の粉 ドラゴンテール 身代わり 寝言 眠る 特化しすぎて強くなかった。素…

洗濯バサミによるボタン固定

十字キーの上下のいずれかとBボタンを押した状態で固定するという、GBAのマッハ海流を彷彿とさせる歩数稼ぎ。 固定は洗濯バサミで挟む方法が手軽だが、実際にやってみると滑るのであまり安定しない。 何かうまい方法はないか試したところ、間に輪ゴムを挟み…

二分法

128歩のうちのどこかにあるなつき判定を効率よく絞り込む方法。 消費しているか確認するための移動を1/2ずつにしていくと効率よく絞り込める。 移動nの個体=共通の初期seedで開始してからn歩移動して捕まえた個体 移動なしで個体を捕まえられる位置でセーブ…

BW タマゴ

おそらくアルゴリズムは 性格の遺伝判定 乱数を2個使って遺伝位置を決定 既出のものと位置が重複していれば2へ、していなければ遺伝位置として決定 2と3を必要な数だけの遺伝位置を決定するまで繰り返す(パワー系を使用している場合は既に1つがパワー系で決…

すなのちから

検索かけても出てこなかったので実機検証。 おそらく補正は1.3倍。 攻撃側:レベル70、攻撃201、砂の力、ストーンエッジ(威力100) 防御側:防御165 ダメージ:95、88、96、96、92、84、83、84、96、97、88、88、87、87 ダメージ範囲:83〜97 BW以前の計算式…