素早さ

  • 素早さに依存する処理
    • 特性の発動(ただし、天候特性はその他の特性より先に発動)
      • 日照り、雨降らし、砂起こし、雪降らし、プレッシャー、威嚇など
    • 被威嚇
    • ターン毎の処理
      • 宿り木の種、食べ残しなど
    • 交換
    • 被攻撃
      • 潮吹き、波乗り、吹雪、地震など
    • 技の使用