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6→4の瞑想

ポケモン-WCS2010

ルギアとギラティナ
見せ合いなしでよくあった物理に偏った相手で役に立たなかったり、威張るからのブーストで崩れたり、ということが少なくなり扱い易くなった。
倒すべき相手、つまり相手の物理をほぼ完全に把握できるため、瞑想以外の味方を捨てる判断がしやすいので立ち回りが楽。


欠点は拘りスカーフトリックのような強烈な対策をまともに受けやすくなったこと。ギラティナはともかく、ルギアは的になりやすい。


先発で瞑想積んでいきたくなるけど、先に邪魔な相手を片付けて後発で出した方がいいかも。