高種族値が好きな理由

ポケモンの要素は大雑把にタイプ、特性、技、種族値に分類できる。

  • タイプ
    • 基本的に種族値とセット。
    • 無効はともかく、半減しても痛いとかタイプ一致でも弱いとかだと意味が無い。
  • 特性
    • 発動条件持ちは腐ることがある。
    • 最悪「スキルスワップ」で利用される。
    • 発動が保証されている特性は強い。
    • 行動できることが原則。
    • 変化技は「ちょうはつ」で止められる可能性がある。
    • 攻撃技は的確に使用する必要がある。
  • 種族値
    • 発動条件なし。
    • 基本的に高いほうが有利なので腐らない。