水闇火ドギラゴン剣

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ひとまず触っておきたくて組んだ《蒼き団長 ドギラゴン剣》のデッキ。
革命チェンジの起点にするカードの中で、特に強い(と思っている)《超次元リバイヴ・ホール》と《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》を軸に構築した。
1枚でコンボパーツのうち2つを用意できるため、ハンデスに対して強い。さらに、後者はクリーチャーなので革命チェンジと相性がいい。
S・トリガーが強いヘブンズ・ゲート、マーシャル・クロウラーに対抗できる《奇天烈 シャッフ》を追加して水闇火の3色構成。きちんと検証していないので、効果のほどはよく分からない。あまり勝率が改善しないのなら割り切り。

1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
2 x 勇愛の天秤
4 x ボーンおどり・チャージャー
4 x リロード・チャージャー
4 x 終末の時計 ザ・クロック
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 奇天烈 シャッフ
4 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
4 x 超次元ムシャ・ホール
4 x 勝利のアパッチ・ウララー
4 x 蒼き団長 ドギラゴン剣

1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ

動きは単純で、3ターン目にチャージャーを使い、4ターン目に《蒼き団長 ドギラゴン剣》を走らせるだけ。
手札補充なしで大量の多色を扱うデッキなので、2マナ、3マナ、4マナ……と細かく動きにくい。単色を連続で埋めるだけなら多色16枚でも十分可能だが、実際はキープしたいカードとの兼ね合いがある。また、カードを使用して手札が減れば、その分単色カードが減っていく。

  • 3マナ
    • 最速ルートに必須であるチャージャーを2種8枚。
      《超次元リバイヴ・ホール》、《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》があれば他のコンボパーツは墓地でも問題ないため、掘れる枚数が多い《ボーンおどり・チャージャー》の方が優秀。
  • 4マナ
    • オプションパーツの《奇天烈 シャッフ》のみ。
  • 5マナ
    • 軸である《超次元リバイヴ・ホール》と《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》を4枚。
      システムクリーチャーを除去できる《超次元ムシャ・ホール》も、使えるかどうかでゲームが決まるため4枚。
  • コンボパーツ
    • 《蒼き団長 ドギラゴン剣》と《勝利のアパッチ・ウララー》のどちらも4枚。特に、《蒼き団長 ドギラゴン剣》は無いとゲームにならない。
  • 防御
    • 《奇天烈 シャッフ》のためのマナを生み出せる《終末の時計 ザ・クロック》と、暇な時に墓地回収で拾える《光牙忍ハヤブサマル》。
  • その他
    • 《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》
      デッキを39枚で構築でき、置いておくだけで《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》の選択肢が増えるため、コンボ成立の可能性が若干あがる。一度《蒼き団長 ドギラゴン剣》を走らせるだけで最大3枚の封印を剥がせて、禁断解放による駄目押しもわりと現実的。
    • 《勇愛の天秤》
      枠が2枚余ったので入れた。手札の多色(特に《蒼き団長 ドギラゴン剣》)を処理したり、チャージャーを引き込んだり、軽量システムクリーチャーを除去したりと汎用性は高い。