Em版タマゴの色違い の検索結果:

Em版タマゴの色違い 6

オープニングを完全に流す:108 パソコンのボックス画面を14回開く:3*14 合計消費150。 が、どういうわけかパソコン操作なしの状態で114(115)になってしまったので、ボックス画面開く操作を2回減らして150に調整。 乱数消費が6多かった理由がわからない。パソコンの正面でセーブした状態のデータだったぐらいしか差異はないと思うのだが……。

Em版タマゴの色違い 5

スプレー 預けた直後にセーブ。 差分 手持ちポケモン スプレー 24 1匹 27 1匹 ゴールド×1 27 1匹 ゴールド×1 29 2匹 ゴールド×1 30 2匹 ゴールド×1 28 3匹 30 4匹 32 5匹 1回で3消費。 育て屋 手持ちは預けるポケモンを除いて1匹。 操作終了後にタマゴ生成 差分 操作 31 2匹預ける 31 2匹預ける 30 2匹預ける 30 1匹預ける→1匹預ける 31 1匹預ける→1匹預ける 33 1匹預ける→1匹引き取る→1匹預ける 1匹の出…

Em版タマゴの色違い 4

何もないところで能動的に乱数を消費する方法→なつき度判定 254歩歩いてから育て屋内でセーブ。再開後、育て屋内でタマゴを生成。 差分 手持ちポケモン 22 1匹 22 2匹 21 3匹 21 4匹 預けた直後に育て屋内でセーブ。再開後、育て屋内でタマゴを生成。 差分 手持ちポケモン 28 3匹 30 4匹 32 5匹 これを見る限りなつき度判定の歩数カウンタとタマゴ生成の歩数カウンタは独立しているらしい。 つまり、なつき度判定による乱数消費を行うにはゲーム再開後に歩く必要があ…

Em版タマゴの色違い 3

フレーム 差分 性格値 つづき(s) 移動(s) 移動-つづき(s) 510 21 0x09101C18 6.699 8.787 2.088 641 21 0xB18A1D62 7.279 10.876 3.597 649 21 0xBFBD1126 7.718 10.958 3.24 696 21 0xD3258579 7.798 11.738 3.94 769 22 0x94B146F3 7.472 13.007 5.535 771 22 0x183EAA18 7.664…

Em版タマゴの色違い 2

目的のタマゴを探す Em固定シンボルの色違いと似たようなものなので、差分を変えてやらないと適当なものがでない 差分を変更して適当な色違いを狙う 差分を合わせる 同じフレーム帯でも“つづきから はじめる”を選択した後の行動(経過時間)によって変動する フレームを合わせる 純粋にフレーム数のみをカウントしているのなら、リセットしてからの時間によってのみ決定される 今後の課題 効率的な差分調整の方法 タマゴの生成判定から性格値生成まで連続した乱数を用いている場合、出ない性格値が存在…

Em版タマゴの色違い

…数計算に機能追加。 Em版タマゴの色違いを検索して出力。 よくよく考えたら色違いだけはいてもしょうがないので全てはけるように変更。 フレーム 差分 性格値 性格 特性値 性別値 1024 29 0x193AB716 8 1 22 4924 28 0x224C8C62 18 1 98 6689 29 0x9E8730AD 24 2 173 25135 29 0xFD6E5343 23 2 67 26522 29 0x5AD9F4F3 9 2 243 27809 29 0x06C…

乱数計算

…2:Ver.2.6。Em版タマゴの色違いを検索を追加。 2009/5/14:Ver.2.5。FL用の機能追加。エンカウントするためのseedの検索を自動化。冗長と思われる出力をカット。 2009/5/10:Ver.2.4。逆算した初期seedの上位1バイトに対しての出力条件を追加。 2009/5/5:Ver.2.3。両親の国籍が違う場合に、タマゴのPIDでおかしかった点を修正。 2009/4/25:Ver2.2.1。初版。 説明 seed逆算 個体初期seed検索 野生のポケ…