ゴジラ S.P 7話 作中テキスト、用語メモ

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用語など

テキスト

計算結果を先取りするプログラム

def factorizer(N):
    divisor = 2
    initial_time:
    if N % divisor != 0:
        divisor += 1
        goto initial_time
    return divisor

ある数(N)の因数を探すプログラム。

def factorizer(N):
    # divisor を2とする。
    divisor = 2
    initial_time:
    # N が divisor で割り切れるか調べる。
    if N % divisor != 0:
        # 割り切れなければ、divisor の値を1増やす。
        divisor += 1
        # ↑のinitial_timeまで戻る(divisor の値を保ったまま時間遡行する)。
        goto initial_time
    # divisor で割り切れれば、divisor の値を返す。
    return divisor

プログラムが時間遡行を繰り返して、答えを持ってくる。観測者からは計算部分(divisorを1ずつ増やす過程)が一切行われていないように見えるので、一瞬で答えが出る。
とても強い計算量クラスのコンピュータとその実現方法 - Qiita

アーキタイプの模式図

Archetype

BBが銘に送った超立方体をUnityで作ってみた。Archetype.zip - Google ドライブ
非常に参考になったページ。Unityで超立方体の投影・回転・切断をしてみた話 - Qiita

  • QL、QR
    • 回転速度の指定。
  • Rotate
    • チェックがついている間、回転する。
  • Reset Rotation
    • 回転をリセットして、初期状態に戻す。
  • Perspective
    • 透視投影モード。
  • Orthographic
    • 平行投影モード。
  • マウス操作
    • 左ドラッグ
      首振り、視線方向の変更。
    • ホイール回転
      ズーム、視点を前後に移動。
    • 左クリック+ホイール回転
      画面に垂直な軸で回転。
    • ホイールドラッグ
      視点を上下左右に移動。

*1:変換前と変換後が同じになる点。

*2:4次元の超立方体。

*3:ヒンドゥー教の神。

最近触ったデッキ

ちくしょおおおっー!!マッドネス

1 x 海底鬼面城
4 x 伝説演者 カメヲロォル
4 x 隠れ潜む者 シードラン
4 x */弐幻サンドロニア/*
2 x 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x スーパー・サイチェン・ピッピー
4 x サイチェン・ピッピー
4 x 「ちくしょおおおおおおっー!!」
4 x 斬隠蒼頭龍バイケン
4 x 禁断 R タガイニ
4 x ひみつのフィナーレ!

2 x サザン・エー
2 x バルバルバルチュー
2 x ブルンランブル
2 x ポクタマたま
2 x ツタンメカーネン
2 x 全能ゼンノー

3 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
2 x ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX

《「ちくしょおおおおおおっー!!」》の発動条件は、1枚で満たせる闇火の多色カードに頼って、あとはほぼ水単の構成。
マッドネスで積極的に使いたい闇のカードがほとんどないのが痛い。文明の要求より難易度は低いが、破壊されるためのクリーチャーも必要。
《勝利のガイアール・カイザー》が3枚なのは、《超覚醒ラスト・ストームXX》で攻撃したときに《襲来、鬼札王国!》で《聖魔連結王 ドルファディロム》を出されても、ダイレクトアタックまで届くようにするため。
《惨劇のアイオライト》は、マナ基盤として強い上に《伝説演者 カメヲロォル》の横に置けばレインボーナス達成するのが綺麗だった。が、2コスト3コスト連続で動こうとすると火か闇の単色をマナに埋める必要があり、マナ基盤の変化とともに抜けた。
《「ちくしょおおおおおおっー!!」》とマナ要求が同じ《一王二命三眼槍》や《百鬼の邪王門》などは、1枚でも相手に見せると《奇天烈 シャッフ》6宣言を誘発するのがデメリット。コストを支払って唱えることはほぼないので、もっとコストを上げてほしかった。

水闇 闇王ゼーロ

4 x 戦略のD・Hアツト
3 x 【問2】 ノロン⤴
3 x 戯具 ドゥゲンダ
4 x 「大蛇」の鬼 ジャドク丸
4 x */弐幻サンドロニア/*
4 x スパイラル a.k.a. 竜巻
4 x 罪無 ターボ兆
2 x 伊達人形ナスロスチャ
4 x 暗黒鎧 ザロスト
4 x 闇王ゼーロ
4 x 大樹王 ギガンディダノス

2 x シニガミ 丁-四式
2 x ダラク 丙‐二式
2 x オーマ 丙-二式
2 x トムライ 丙ー三式
2 x モウドク 乙‐一式
2 x サツイ 丙-一式

1 x 滅亡の起源 零無/零龍
1 x 墓地の儀/零龍
1 x 復活の儀/零龍
1 x 破壊の儀/零龍
1 x 手札の儀/零龍

2コストのルーターで、《暗黒鎧 ザロスト》と《罪無 ターボ兆》を合わせて2枚捨てれば最速3ターン。
水単色のカードでも、使えば闇のクリーチャーとしてカウントできるGR召喚がすごい。
《とこしえの超人》1枚でコンセプトが崩壊するため、《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》と《スパイラル a.k.a. 竜巻》の除去8枚で対抗。《異端流し オニカマス》はお手上げ。
《闇王ゼーロ》を唱えて《大樹王 ギガンディダノス》を出しても勝ちが確定するわけではないのが難点。《聖魔連結王 ドルファディロム》や《∞龍 ゲンムエンペラー 》、《The邪悪 奇成ギョウ》なども採用して出すクリーチャーを選べるようにするとマシになるが、デッキは40枚と決まっている。

ゴジラ S.P 6話 作中テキスト、用語メモ

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用語など

テキスト

神野銘の論文

Chemical Reactions in hyperspace
Mei Kamino and Pelops ||
August.07.2030


Abstract
We assume a chemical reaction in the hyperspace. Considered here are three preliminary assumptions. All two are consistent, but the three are inconsistent. Therefore, there are three models examined here. Although the results presented by these models are also inconsistent with each other, it is shown that they collectively give a qualitative explanation to the transtemporal phenomenon. There are five major technical problems, and three of them have a tremendous effect on the laws of physics, denying the existence of the universe in its current form.


1. Preliminary Assumptions
In this paper, we suppose three preliminary assumptions to investigate the

超空間における化学反応
神野銘 ペロ2
2030/8/7

概要
超空間での化学反応を想定します。 ここで考慮されるのは、3つの予備的な仮定です。 2つ全てには一貫性がありますが、3つめには一貫性がありません。 したがって、ここでは3つのモデルを検証します。 これらのモデルによって提示された結果も互いに一貫性がありませんが、それらが集合的に時間超越現象に定性的な説明を与えることが示されています。 5つの主要な技術的問題があり、そのうちの3つは物理法則に多大な影響を及ぼし、現在の形での宇宙の存在を否定しています。
1.予備的な仮定
この論文では、調査するための3つの予備的な仮定を想定しています。

*1:アメリカの詩人。

*2:イギリスの詩人

*3:対象(系)にある操作をして、対象の状態が変化しないとき、その系には対称性があると言い、その操作を対称操作と言う。

最近触ったデッキ

アドバンス

水闇火自然万軍投

4 x フェアリー・ライフ
4 x フェアリー・Re:ライフ
4 x 天災 デドダム
2 x 闇鎧亜ジャック・アルカディアス
3 x 斬罪 シ蔑ザンド
2 x スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘
4 x 絶望と反魂と滅殺の決断
4 x ドンドン火噴くナウ
4 x “魔神轟怒”万軍投
3 x 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ
3 x テック団の波壊Go!
3 x 勝熱英雄 モモキング

2 x クリスマⅢ
2 x サザン・エー
2 x カット 丙‐二式
2 x 回収 TE-10
2 x 天啓 CX-20
2 x 全能ゼンノー

《ドンドン火噴くナウ》の色が強い。《奇天烈 シャッフ》に《絶望と反魂と滅殺の決断》とセットで咎められるコストが弱い。
盾がぺらぺらではないデッキの数が増えてしまい、《勝熱英雄 モモキング》で簡単に勝てなくなった。

火自然バーンメア

4 x フェアリー・ライフ
4 x ジョラゴン・オーバーロード
1 x フェアリー・Re:ライフ
2 x 超GR・チャージャー
2 x イッコダス・ケイジ/種デスティニー
2 x ライフプラン・チャージャー
4 x グレープ・ダール
4 x 超次元ムシャ・ホール
1 x 生命と大地と轟破の決断
4 x ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
4 x バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ
4 x エモG
4 x 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ

2 x ジェイ-SHOCKER
2 x ポクタマたま
2 x せんすいカンちゃん
2 x 全能ゼンノー
2 x 無限合体 ダンダルダBB
2 x The ジョギラゴン・アバレガン

1 x 道玄坂マングース、ココ・ユユ・ドクソン/エンジョイプレイ! みんなの遊び場! GANGPARADE!
1 x STARSCREAM -ALT MODE-/STARSCREAM -BOT MODE-
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
2 x 激浪のリュウセイ・スプラッシュ/灼熱のリュウセイ・ボルケーノ/大地のリュウセイ・ガイア/真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル
1 x レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
1 x 激沸騰!オンセン・ガロウズ/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン

《リツイーギョ #桜 #満開》と《とこしえの超人》対策に《超次元ムシャ・ホール》を使用。コスト参照除去である《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》が《リツイーギョ #桜 #満開》によく効く。
どれだけ盤面を作ってもS・トリガーで《聖魔連結王 ドルファディロム》が出てくると崩壊するため、《ポクタマたま》の役割が増えた。

オリジナル

闇火鬼タイム

3 x 斬斬人形コダマンマ
3 x 花美師ハナコ
2 x 福腹人形コダマンマ
4 x 戯具 ドゥモグラ
3 x 極悪! 獄鬼夜城
3 x 「魂狩」の鬼 ガシャド髑髏
4 x 「大蛇」の鬼 ジャドク丸
4 x 「貪」の鬼 バクロ法師
3 x 秩序の意志
3 x 龍装者 バルチュリス
4 x バサラ
4 x 百鬼の邪王門

EXライフの登場で、《極悪! 獄鬼夜城》のシールドを追加できない効果の価値が上がった。
《「魂狩」の鬼 ガシャド髑髏》は、後攻だと《マニフェスト〈マルコ.Star〉》や《ドンドン火噴くナウ》などで綺麗に除去されるので、かなりムラがある。

水闇自然デスシラズ.Star

4 x 異端流し オニカマス
4 x リツイーギョ #桜 #満開
2 x Disガンバ
4 x ネ申・マニフェスト
4 x 天災 デドダム
4 x 虹速 ザ・ヴェルデ
4 x 阿修羅ムカデ〈デスシラズ.Star〉
4 x 奇天烈 シャッフ
1 x 生命と大地と轟破の決断
2 x 絶望と反魂と滅殺の決断
3 x S級不死 デッドゾーン
4 x SSS級天災 デッドダムド

メタクリと《奇天烈 シャッフ》並べて侵略者でボード壊しながら突っ込んだら勝てる説。
実際はそんなに勝たない。
メタクリを除去されても、ターンが返ってくれば墓地から戻せるのが《阿修羅ムカデ〈デスシラズ.Star〉》の強み。

ゴジラ S.P 5話 作中テキスト、用語メモ

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用語など

作中テキスト

神野銘のレポート

We show that accumulation of energy in archetype crystals can be explained by assuming a time-reversal phenomenon. The fist thing that must be clarified in this phenomenon is the frame work by introducing negative energy. Based on the assumption, we show that the geometrical space-time consistency can be realized and the energy conservation law holds. Although the next problem is to discover the corresponding principle between the microscopic behavior and macroscopic behavior proposed here, it is shown that its realization is difficult in principle.


1. The Energy Accumulation Phenomenon
The problem here is the amplification of energy. This generally seems to violate the first law of thermodynamics. If energy input is no assumed, then some "big" assumptions have to be required.


1.1 Possible candidates
There are three strong candidates to explain this phenomenon.


1.1.1. Quantum Effect

アーキタイプ結晶におけるエネルギーの蓄積は、時間反転現象を仮定することによって説明できます。この現象で最初に明らかにしなければならないのは、負のエネルギーを導入した構成です。仮定に基づくと、幾何学的時空の一貫性が実現され、エネルギー保存則が成り立ちます。次の問題は、微視的振る舞いと巨視的振る舞いに対応する原理を発見することですが、その実現は原則として困難です。

1. エネルギー蓄積現象
ここでの問題は、エネルギーの増幅です。これは一般に、熱力学第1法則*6を破っているように見えます。もしエネルギーの入力がないのなら、いくつかの大きな仮定が必要になります。

1.1 可能性のある候補
この現象を説明する有力な候補が3つあります。

1.1.1. 量子効果

*1:ある物質と電荷が逆の物質。

*2:全ての電子と陽電子(電子の反物質)は、同一の存在が時間を前後に移動したものであるという説。

*3:イタリアの詩人。

*4:ダンテの代表作である長編叙事詩。地獄篇、煉獄篇、天国篇の3部から成る。ダンテの『神曲』の世界へようこそ!作者ダンテ・アリギエーリとあらすじをわかりやすく解説。 | フィレンツェガイド.net

*5:電磁場の基礎方程式。

*6:エネルギー保存則。