2010-09-13から1日間の記事一覧

ダメージ計算結果の流用 1

ダメージ計算式 簡略化して大雑把に書くと以下の通り。 ダメージ=攻撃*威力/防御*何かいろいろ 技の威力を変動させる要素(タイプ一致、命の珠など)は、比率が同じであればほぼ同じ結果になる。 タイプ一致≒拘りハチマキ。 各要素の変化比からダメージを概算…