2012-01-23から1日間の記事一覧

ダメージ計算4.6.6

耐久計算、「物理耐え かつ 特殊耐え」と「(物理+特殊)耐え」の機能が逆になっていた点を修正。 (物理+特殊)耐えのアルゴリズム。聞かれたので。 HPを最小値で仮定する。 防御を最小値で仮定する。 物理攻撃のダメージ計算をして、残りHPを求める。 残りHPで…