ポケモン-ダメージ計算

ダメージ計算4.4.3

sub(ダメージ計算)、物理2・特殊2(耐久計算)の一部の補正が正しく反映されなかった点を修正。

ダメージ計算4.4.2

昨日付の記事の補正リスト眺めていたら、ダメージ計算の小数点以下処理は1.5倍・0.5倍が切り捨て、それ以外が五捨六入になっているきがした。 変更点は猛火・激流・新緑・虫の知らせの補正を五捨六入から小数点以下切り捨てにしたこと。 コメントレス 猫さん…

ダメージ計算4.4.1

今までの更新より結果の変化が大きいかも。 以下計算詳細。この条件で計算しているというだけで、正確性は保証しません。

ダメージ計算4.3.2

ダブルダメージ補正を四捨五入から五捨六入に変更(ダメージ計算/耐久計算) ポケモン名を選択するときのリストが一部五十音順になっていなかった点を修正(ダメージ計算/耐久計算) subの必要数がHP増減を反映していなかった点を修正(ダメージ計算) コメントレ…

ダメージ計算4.3.1

耐久計算で命の珠が反映されない点を修正。 耐久計算のF77を1から1.3に変更しただけ。 コメントレス ブラックさん 報告ありがとうございます。 ヌケニンの耐久計算をすることはないと思いますが、完全に忘れてましたね。

ダメージ計算4.3

4.2の修正で漏れていたところがあったので追加修正。

ダメージ計算4.2

一部補正が間違っていた点を修正。

ダメージ計算4.1

一部の補正が反映されない点を修正。 コメントレス ^−^さん 指摘ありがとうございます。 見直したところ一部の補正の参照先が間違っていたので修正しました。

ダメージ計算4

気がついたところをいろいろ修正。 育てやに預けたポケモンが目標のレベルになるまでの時間を計算する機能を追加。参考 コメントレス ^−^さん 指摘ありがとうございます。修正しました。

ダメージ計算3.3.4

HP増減に1/10を追加。 保存してある攻撃のデータはどちらも(O89:AC103)にある。 保護を解除して非表示セルを表示すると見られるので、必要ならコピペで移せる。 コメントレス 名無しさん 指摘ありがとうございます。修正しました。

ダメージ計算3.3.3

マルチスケイル追加。 ハードロック/フィルターの位置で補正したが、合っているかは不明。

ダメージ計算更新

大分前にすづけさんが書いていたものだけど、努力値稼ぎの数にスピンボタン(値を上下させるボタン)を追加。 見た目はともかく操作性はよくなった。 コメントレス すづけさん 私も最初縦一列に並べたけど見にくくてしょうがなかった。

ダメージ計算3.3

変更点 耐久計算のHP増減を、物理と特殊に対して独立。物理はオボン込みで2発耐え、特殊は1発耐えのような場合に。 耐久計算で出力された努力値の配分を、努力値計算に転送するボタン追加。 ダウンロードは左上のSkyDriveから。

ダメージ計算3.2

変更点は以下の通り。 威力にかかる特性補正を小数点以下切り上げ(砂の力+岩雪崩は威力98扱いで実機と合致したという情報から) タイプ相性の計算をタイプ1とタイプ2で独立させずに、最終的な相性のみで判定(メタグロスへのシャドーボールで奇数ダメージが発…

個体値計算、ダメージ計算

ダウンロードは左上のSkyDriveから。 個体値計算 ステータスから個体値絞り込みの機能追加。 ダメージ計算 2.1.1での耐久計算のバグ修正。 BW仮対応。 ジュエル:技威力1.5倍 進化の輝石:防御/特防1.5倍 砂の力:技威力1.3倍 手助け2回:手助けの位置でもう…

更新

今さら種族値データを更新。 該当するのは以下のファイル。 種族値辞書、ダメージ計算、個体値。

ダメージ計算

要望があったので、BWポケモンの種族値を追加。 努力値計算だけ使えるようになった。肝心のダメージ計算部分は詳細不明なのでHGSSのまま。 ダウンロードは左上のSkyDriveから。 コメントレス 名無しさん(2010/09/25 14:32) ロトムCの種族値は50-65-107-105-1…

ダメージ計算2.0.1

耐久計算の性格補正入力を性格入力に、種族値入力をポケモン名入力に変更。 ここまですると努力値計算と機能統合してしまっていい気がしてくる。

ダメージ計算2

耐久計算を追加。 攻撃を耐えるステータスを計算。 物理攻撃耐えと特殊攻撃耐え、物理攻撃と特殊攻撃の合計耐えのどちらかを指定。 物理攻撃と特殊攻撃はそれぞれ2つまで設定可。 追記 保護をかけているとマクロが止まる点を修正。 追記 努力値計算で一部デ…

ダメージ計算1.7

最大HPと補正後のHPを独立。 総当り計算はもう少しいじる、多分。

ダメージ計算1.6

攻撃を最大15件まで保存する機能を追加。 1.6.1:説明の文章が間違っていたので修正。 1.6.2:達人の帯修正。

ダメージ計算1.5

説明用のシート追加。 自分が使っているノート(1280*800)で最大化すれば全て収まるようにしているけど、そろそろ厳しくなってきたなぁ。 ※クリックで原寸大表示 1.5.1:グラフがみにくかったので修正。

すりかわり

努力値配分は決まってないけど、かわりにマクロが書けた。 ただ、どうも中途半端。 とりあえずダメージ計算1.4として公開。

ダメージ計算更新

Ver1.3.5 よくよく考えたら、大爆発(自爆)かどうかの判定は威力が200以上かどうか見ればわかる。 if関数使えばいいだけの話なので、別に更新しなくても間に合う。 全体を表示するのに必要な幅が少し減った。 起死回生(じたばた)と被るので駄目だった。 そん…

ダメージ計算の詳細

http://cid-6e8e79f0f185a259.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public 1.3.3に更新。(保護のかけ方がおかしかったので差し替え 2009/12/17 01:32) 急所持に無効化されるものの処理が抜けていたので追加。 配置を変えて省スペース化。 連動解除ボタンを追加。…

確率計算

ロックブラストの期待値を計算しているのを見て触発された。 急所を考慮して、mainのみ、main+sub、それ以上の攻撃で倒せる確率を計算。 http://cid-6e8e79f0f185a259.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public ダメージ計算1.3 →修正して1.3.1に。 →直したつ…

ダメージ計算1.2

Excel2007用 Excel97-2003用 変更点 ・たつじんのおびの補正が二重にかかっていた点を修正

ダメージ計算1.1

Excel2007用 Excel97-2003用 変更点 ・攻撃側の特性が一部反映されていなかった点を修正 ・防御側の特性が一部反映されていなかった点を修正 ・メトロノームに対応 ・先取りに対応 ・非表示部分の内容を書き換え

damage formula

祐野さんのところから作ってみた。 Excel2007用 Excel97-2003用 →修正版 読まなくてもだいたい分かると思うけど一応説明を追記。 ボタンの機能を使う場合はマクロを有効に。 攻撃側を連動させる/防御側を連動させる:sub側の値をmain側の値に連動させる。適…