一般論
ターン毎に最大HPの1/aの定数ダメージを受ける場合、最大HPをan-1にするのがいいと一般的にいわれている。
例:天候ダメージを最小にするためにギャラドスのHPを191(16*12-1)にする
検証
A.最大HPがan+m (0 <= m < a-1)
B.最大HPがan-1
x回定数ダメージを受けた時のHP残量は
A.an+m-xn = (a-x)n+m
B.an-1-x(n-1) = (a-x)n+x-1
大小を比較すると
A > Bの条件:m+1 > x
A = Bの条件:m+1 = x
A < Bの条件:m+1 < x
結論
ターン数次第で変わるので、必ずしもan-1が最良とは限らない。
大小関係の変化するターン数は、最大HPを16で割った余り+1。