個体値31に4振り

ラティオスとかゴウカザルとかの攻撃(特攻)の努力値を8削って、防御特防に4ずつ振り分けてステータスを1上げる。
なんとなく勿体無い気がするからという理由でそういう配分を結構していた、
でもよくよく考えたら、総合耐久=HP×(防御+特防)という定義のなかでは、HPにその8を回した場合の劣化だった。
ラティオスとかゴウカザルとかにHP12の配分をするかといわれるとしないので、素直に攻撃(特攻)に252振るか……。


追記。
今改めて計算したら違った。
計算結果見間違えたか……。でも他にネタが無いから消さないで残しておく。