水火トルネード覇道

期待の新人
《海底鬼面城》以外のドローソース兼2マナクリーチャーである《スッポンジトム》に注目したデッキ。
トルネード覇道

1 x ”轟轟轟”ブランド
3 x 龍装者 バルチュリス
4 x 海底鬼面城
4 x スッポンジトム
4 x 異端流し オニカマス
4 x 花美師ハナコ
4 x 終末の時計 ザ・クロック
4 x */弐幻サンドロニア/*
4 x MANGANO-CASTLE!
4 x ”必駆”蛮触礼亞
4 x 勝利龍装 クラッシュ”覇道”

2 x ツタンメカーネン
2 x メカドクターGr.
2 x ドドド・ドーピードープ
2 x 鋼ド級 ダテンクウェールB
2 x グッドルッキン・ブラボー
2 x 超Ω級 ダルタニックB
  • 《スッポンジトム》
    • コンセプトカード。ドロー効果はもちろん、おまけのようについている手札5枚ボーナスもビートダウン向けで、攻撃されない効果とブロックされない効果のどちらも強い。
      他の手札増減を考えなければ、1回Jトルネードをすることでボーナスを得られるデザインになっている。
      《MANGANO-CASTLE!》で送り出したジョーカーズを戻すとお得。
  • 《花美師ハナコ
    • Jトルネードの弾。単体でもキャントリップ付き2マナクリーチャーであり、《スッポンジトム》とくっつかなくても使用に耐えるカード。
  • 《*/弐幻サンドロニア/*》
    • 2/3Jトルネードの弾。デッキを掘り進める能力は同コストの呪文である《クラムダンク》と同等の性能で、おまけにGR召喚がついてくるというハイスペックカード。
      2000修整付きで、《グッドルッキン・ブラボー》が《光牙忍ハヤブサマル》単体を乗り越えられるようにしたり、《超Ω級 ダルタニックB》のパワーを6000に押し上げるサポートをしたりできる。
  • 《龍装者 バルチュリス》
    • 《勝利龍装 クラッシュ”覇道”》を揃えられなくても、2マナクリーチャーと《MANGANO-CASTLE!》にこれを加えればダイレクトアタックまでどうにか。
  • 超GRゾーン
    • 2打点の(可能性を持つ)カード5種類と、《*/弐幻サンドロニア/*》をヨンドロニアに進化させる《ツタンメカーネン》。条件を満たせば《MANGANO-CASTLE!》が4打点になる可能性は高い。
      《メカドクターGr.》は、単体で2打点であるだけでなく、《*/弐幻サンドロニア/*》からめくれて3ターン目にW・ブレイクする、ジョーカーズの2打点と一緒にめくって3枚のシールドに対してダイレクトアタックを狙うなど、夢の広がるカード。3ターン目にJトルネードで戻したジョーカーズを、マナドライブ達成用にマナチャージする動きが綺麗。

膨れ上がった手札に《勝利龍装 クラッシュ”覇道”》と《”必駆”蛮触礼亞》が揃ってないことがままあるのが、ちょっと悲しい。どちらのカードも代替カードがなく、4枚ずつしか入れられないので仕方ないと言えば仕方ないのだが……

光水闇カリヤドネループ

絶対ループするマン
《オリオティス・ジャッジ》を使用した無限《ブラッディ・クロス》のループデッキ。
全力で墓地に魔法をため込んで、《魔導管理室 カリヤドネ》の着地を目指す。1枚目が着地すれば芋づる式に後続を引き込めるので、連鎖させて山札を掘り切ってループに入る。最速4ターンで基本5ターンといったところ。
妨害に弱すぎるのが問題で、《ポクタマたま》、《「本日のラッキーナンバー!」 》、《奇天烈 シャッフ》、《ジャミング・チャフ》などの致命的なカードが氾濫している今は肩身が狭い。

1 x セイレーン・コンチェルト
2 x ア・ストラ・センサー
4 x ブラッディ・クロス
2 x 堕呪 バレッドゥ
1 x スパイラル・ゲート
3 x 悪魔の契約
4 x ブラッディ・タイフーン
4 x エマージェンシー・タイフーン
1 x デビル・ドレーン
2 x オリオティス・ジャッジ
4 x ウィザード・チャージャー
3 x ボーンおどり・チャージャー
2 x 凶鬼90号 ゾレーゴ/「大当たり!もう一本!!」
3 x 龍装鬼 オブザ08号/終焉の開闢
4 x 魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル
  • 《ボーンおどり・チャージャー》
    • 《魔導管理室 カリヤドネ》で唱えたときに、山札に戻ったり手札を増やしたりせずに山札を削れるカード。マナが増えるため手札のカードを消化できるのも強く、デッキを掘り進める過程でかなり便利。ただ、3ターン目に3マナ払って唱えてもあまり強くない。
  • 《堕呪 バレッドゥ》
    • 何もできないターンが発生すると《魔導管理室 カリヤドネ》の着地ターンに響くため、《サイバー・チューン》を入れるよりは2マナのカードを優先。
  • 《デビル・ドレーン》
    • 御守り。
  • 《スパイラル・ゲート》
    • 5枚目の《魔導管理室 カリヤドネ》。
  • 《セイレーン・コンチェルト》
    • 5枚目の《ウィザード・チャージャー》。

ループ手順

1


山札が2枚以下になるまで掘り進める。

2


《「大当たり!もう一本!!」》→《ウィザード・チャージャー》。
山札が2枚なら《ブラッディ・クロス》も唱える。(12以降を参照。)

3

4


1回目で《オリオティス・ジャッジ》→《ブラッディ・クロス》→《悪魔の契約》。

5

6

7

8


2回目で《ブラッディ・クロス》→《ウィザード・チャージャー》→《エマージェンシー・タイフーン》。

9

10


1枚引いて1枚捨てる。

11


2の、山札が2枚の状態。

12


《ウィザード・チャージャー》→《「大当たり!もう一本!!」》→《ブラッディ・クロス》。

13

14

15


3と同じ状態。(以降の処理で山札2枚がまとめて墓地に行くので、今残っている山札の順番は関係ない。)

キャッスルヘルボロフ

万魔殿
スペックは高い(と思っている)のに使われてないカード。
1回使い捨てでも《戒王の封》相当なので、コスト分の仕事はしている。身代わり効果は持たないものの、自身を守るためのカードを自身で供給できるため、2回以上の使用を狙いやすい。

闇の重量級カードてんこ盛りデッキにしても良かったのだが、《百発人形マグナム》を使いたい欲と合わさって古代の遺物《極・龍覇 ヘルボロフ》のデッキに。

4 x 一撃奪取 ブラッドレイン
4 x ボーンおどり・チャージャー
4 x 暗黒鎧 ヘルミッション
4 x 爆霊魔 タイガニトロ
4 x 百発人形マグナム
4 x 解体人形ジェニー
3 x 堕魔 ヴォガイガ
4 x 龍覇 ニンジャリバン
1 x 復讐 ブラックサイコ
1 x インフェルノ・サイン
3 x サタン・キャッスル
4 x 極・龍覇 ヘルボロフ

1 x 悪夢卍 ミガワリ/忍者屋敷 カラクリガエシ/絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ
1 x 魂喰いの魔狼月下城/魔狼の悪魔龍 ミナゴロッセオ
2 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂遺跡 グリーネ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 極魔王殿 ウェルカム・ヘル/極・魔壊王 デスゴロス
1 x 滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル/魔壊王 デスシラズ

6マナと重く、最悪なくても戦えるということで、《サタン・キャッスル》は3枚。墓地を肥やす過程で見えれば《堕魔 ヴォガイガ》で回収できることもあり、手札に抱えるのはそこまで難しくない。
《サタン・キャッスル》の誘発タイミングがターンの終わりというのが絶妙で、《爆霊魔 タイガニトロ》の解決後に《解体人形ジェニー》で手札を全て捨てさせることができる。《爆霊魔 タイガニトロ》絡みでなくとも、ハンデスしながら刻んだ際に最後の1枚を刈り取りやすくなるのは嬉しい。ただ、《極・龍覇 ヘルボロフ》を釣り上げて《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》(《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》)を出したときに、即座に龍解できないのは欠点。
《暗黒鎧 ヘルミッション》は、シールド・セイバーで《サタン・キャッスル》を守りながら《サタン・キャッスル》で使いまわせるため相性がいい。並のクリーチャーなら2体まで止めることができ、《サタン・キャッスル》の防衛に大きく貢献してくれる。

《極・魔壊王 デスゴロス》攻撃時《極・龍覇 ヘルボロフ》蘇生、《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》出して《百発人形マグナム》蘇生、《極・魔壊王 デスゴロス》龍回避ということをしたいのだけど、いつまで殿堂カードリストに居座ってる気?

水闇自然VV8

天災的な強さ
《SSS級天災 デッドダムド》がノーコストで場に出せる水のコマンドであることをいかして、《禁断機関 VV-8》の禁断機動を狙うデッキ。
侵略元である《天災 デドダム》と《虹速 ザ・ヴェルデ》も水のコマンドなので、《禁断機関 VV-8》を召喚した次のターンに封印を3枚外すのも容易。

4 x フェアリー・ライフ
4 x 悪魔妖精ベラドンナ
4 x 天災 デドダム
2 x 解体人形ジェニー
2 x ドンドン吸い込むナウ
4 x 虹速 ザ・ヴェルデ
2 x 超次元フェアリー・ホール
4 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
1 x 超次元ガロウズ・ホール
1 x 魔天降臨
4 x 禁断機関 VV-8
4 x テック団の波壊Go!
4 x SSS級天災 デッドダムド

1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン

2ターン目から連続でマナブーストをして、4ターン目に《禁断機関 VV-8》を召喚するのが理想。
次のターンに封印を3つ外す方法として分かりやすいのは、《天災 デドダム》+《虹速 ザ・ヴェルデ》+《SSS級天災 デッドダムド》。《SSS級天災 デッドダムド》が2枚以上かつ《天災 デドダム》でマナをアンタップインできれば、侵略元に《超次元フェアリー・ホール》も使える。この場合、シールドを2枚割りながらの禁断機動となり、打点面でお得。

  • コンセプトカード
    • 《天災 デドダム》、《虹速 ザ・ヴェルデ》、《禁断機関 VV-8》、《SSS級天災 デッドダムド》
      いずれも4枚ずつ。コマンド3種類は単体性能が高く、重ねても腐りづらい。《禁断機関 VV-8》はできるだけ早い段階で引き込みたく、遅いデッキ相手には2枚目を使用することもある。《天災 デドダム》と《禁断機関 VV-8》が山札を大量に消費するため、禁断機動は2回が限度。
  • 2コストマナブースト
    • 《フェアリー・ライフ》、《悪魔妖精ベラドンナ
      雑に8枚。色配分の都合で、5枚目以降は《悪魔妖精ベラドンナ》に。
  • 受け
    • 《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》、《超次元ガロウズ・ホール》、《テック団の波壊Go!》
      お手軽ダイスセット。3色が要求される上にタップインが多く、序盤から《テック団の波壊Go!》を抱え続けるのがやや難しい。
  • 自由枠 都合よく引きたい2枚ずつ構築。
    • 《解体人形ジェニー》
      劇的な刺さり方はしないが、どの相手にもそこそこ仕事をするカード。最終的に打点としてカウントできるのと、フィニッシュのときにシノビを引っこ抜けるのが強み。
    • 《ドンドン吸い込むナウ》
      追加の《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》用カードかつS・トリガーのかさまし。カウンターするための《SSS級天災 デッドダムド》もしくは侵略元を探しながら受けられるのが便利。
    • 《超次元フェアリー・ホール》
      スピードアタッカーなしだと殴り切れないことがままあるため、スピードアタッカーを用意できるカードが何枚かあると安心。《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》がコマンドなのは嬉しいところ。マナ回収をした後でも役割がある。
    • 《復讐 ブラックサイコ》
      《超次元ガロウズ・ホール》で戻したいカードランキング第1位、《虹速 ザ・ヴェルデ》の上に乗せいたカードランキング第1位、《解体人形ジェニー》の上に乗せたいカードランキング第1位など、数々のランキングを総なめにした侵略者のエース。4枚使えればコンセプトとして成立したのだが、殿堂入りによりただの上振れカードになった。早期の《虹速 ザ・ヴェルデ》からの侵略は強烈。

最終的にシールドをブレイクして勝つ都合、シールドのカードのみで逆転可能なデッキは不利。また、最速ペースで禁断機動をするとこちらの盤面がせいぜい3体程度なので、S・トリガーを多量に踏むと止まり得る。《奇天烈 シャッフ》を使うと、その辺りがどうにかなったりならなかったり。

火単ブランド

いっけなーい、遅刻遅刻
《”轟轟轟”ブランド》の殿堂入りとGR召喚付きクリーチャーの増加で相対的に立場が上がった《”罰怒”ブランド》のデッキ。
2マナ1枚で《”罰怒”ブランド》を1コストまで下げられる《GIRIGIRI・チクタック》が優秀。

4 x グレイト ”S-駆”
4 x 凶戦士ブレイズ・クロー
4 x 一番隊 チュチュリス
4 x ダチッコ・チュリス
4 x 一撃奪取 トップギア
4 x GIRIGIRI・チクタック
3 x ナグナグ・チュリス
4 x HAJIKERO・バクチック
3 x “乱振”舞神 G・W・D
1 x ”轟轟轟”ブランド
4 x ”罰怒”ブランド

1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX

2 x ナギー・ナグナグ
2 x ブルンランブル
2 x バッチリ・バッチー
2 x ドドド・ドーピードープ
2 x ロッキーロック
2 x グッドルッキン・ブラボー

1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ
2 x 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン

やることは単純で、軽量クリーチャーをばらまいて《”罰怒”ブランド》で押し込むだけ。目指すは3ターンキル。
・《凶戦士ブレイズ・クロー》→何か→《GIRIGIRI・チクタック》+《”罰怒”ブランド》
・軽減クリーチャー→《ダチッコ・チュリス》+《HAJIKERO・バクチック》+《”罰怒”ブランド》
が分かりやすいルート。

  • 1コストクリーチャー
    • 《”罰怒”ブランド》の軽減、《GIRIGIRI・チクタック》の誘発条件達成用。後者に貢献できるのが《凶戦士ブレイズ・クロー》のみなので、もう少し欲しい(が、他の候補が弱い)。
  • 軽減クリーチャー
    • 2ターン目にプレイしたいカードで、被った場合でも1コストクリーチャーとしての役割があるので、最大枚数。3キルルートでなくとも2ターン目に出せれば、続くターンで《HAJIKERO・バクチック》を出したり《GIRIGIRI・チクタック》を2体出したりと動きの幅が広がる。
  • 《ダチッコ・チュリス》
    • 《”罰怒”ブランド》に高マナ域を絡ませるのが主な役割。2マナの軽減クリーチャーを用意できなかったときに、3ターン目に4マナ域を送り出したり、1枚で《”罰怒”ブランド》に繋げたり保険的な運用も。
  • 《GIRIGIRI・チクタック》
    • コンセプトカード。《PAIPAI・ピンナポー》がほぼバニラで3マナだったのに、単体で2面作れるようになって1マナ軽くなった。
  • 《HAJIKERO・バクチック》
    • 1枚で2回召喚、マスターB・A・Dのデメリット軽減、スピードアタッカーにすれば出したターンに3打点以上と《”罰怒”ブランド》との相性がとても良い。4マナが少し重い。
  • 除去
    • 《奇石 ミクセル》で詰まないように、あいた6枠に3枚ずつ採用。一応、GR召喚で《ブルンランブル》を出しても除去できる。

多少展開力は上がったものの、火単ウィニーの欠点は相変わらず。相手のS・トリガーが直撃して、カウンターアタックが素通りする。5枚あるブランドを引けないときの遅さも気になるところ。ただ、《BAKUOOON・ミッツァイル》は何か違うような……