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最近の更新

http://cid-6e8e79f0f185a259.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
乱数計算:徘徊位置のバグ修正。txtファイルが自動で開かれるように。
ダメージ計算:努力値計算と種族値表のポケモン名に不整合があったので修正。

コメントレス

  • MADAOさん
    • 徘徊位置決定の優先順位はライコウエンテイラティアス/ラティオスなので、現在徘徊してるポケモンについてはこの順番に乱数を使って徘徊位置を決定します。
    • 出力結果は左から順に1個目の乱数で位置決定した場合の結果、2個目の乱数で位置決定した場合の結果……となっています。
  • ナナシ。さん
  • aruさん
    • 指摘ありがとうございます。修正しました。