2010-11-23から1日間の記事一覧

未来予知

タイプ一致補正、タイプ相性を反映する。 ダメージ計算はダメージ発生時に行う。 計算に使う要素は使用者と防御側ともにダメージ発生時のものを使用する。 ダメージ発生時に使用者が場に存在しないときは、元々の要素を使用する。 ランクルス(特攻161、レベ…