2010-10-25から1日間の記事一覧

ダメージ計算3.2

変更点は以下の通り。 威力にかかる特性補正を小数点以下切り上げ(砂の力+岩雪崩は威力98扱いで実機と合致したという情報から) タイプ相性の計算をタイプ1とタイプ2で独立させずに、最終的な相性のみで判定(メタグロスへのシャドーボールで奇数ダメージが発…