ダメージ計算3.2

変更点は以下の通り。

  • 威力にかかる特性補正を小数点以下切り上げ(砂の力+岩雪崩は威力98扱いで実機と合致したという情報から)
  • タイプ相性の計算をタイプ1とタイプ2で独立させずに、最終的な相性のみで判定(メタグロスへのシャドーボールで奇数ダメージが発生したという情報から)
    • 暫定処理でタイプ1相性*タイプ2相性を先に計算させるようにしたので、(抜群、半減)入力と(通常、通常)入力は同じ結果
  • 努力値計算の枠を3つ追加
  • 貰える努力値を計算する機能を追加

コメントレス

  • latiluさん
    • 上げておきました。
  • すづけさん
    • 3.2で直した。