変更点は以下の通り。
- 威力にかかる特性補正を小数点以下切り上げ(砂の力+岩雪崩は威力98扱いで実機と合致したという情報から)
- タイプ相性の計算をタイプ1とタイプ2で独立させずに、最終的な相性のみで判定(メタグロスへのシャドーボールで奇数ダメージが発生したという情報から)
- 暫定処理でタイプ1相性*タイプ2相性を先に計算させるようにしたので、(抜群、半減)入力と(通常、通常)入力は同じ結果
- 努力値計算の枠を3つ追加
- 貰える努力値を計算する機能を追加
コメントレス
- latiluさん
- 上げておきました。
- すづけさん
- 3.2で直した。