光火自然バーンメア


相手のS・トリガーと真面目に付き合わなければいけなかった火自然バーンメアに、救世主《アルカディアス・モモキング》が来た。
(《王来英雄 モモキングRX》のリリース当時、《闇鎧亜クイーン・アルカディアス》とか《聖霊龍王 アルカディアスD》とか呪文に干渉するカードもあるな~と思っていたら、それらより強力なカードが登場した。《聖魔連結王 ドルファディロム》の破壊効果と殴り返しに耐性があったり、500のおかげで《最終龍覇 グレンモルト》+《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》がぎりぎり届かなかったり、絶妙なスペックをしている。)
スパークや《ドラゴンズ・サイン》など一部のS・トリガーは許容してしまうが、《テック団の波壊Go!》、《襲来、鬼札王国!》+《聖魔連結王 ドルファディロム》などでクリーチャーを一掃されなくなるだけでも十分な役割。
元ネタと違って自分の《無限合体 ダンダルダBB》からの展開を阻害せず、おまけの用についているタップイン効果も嬉しい。

4 x 桜風妖精ステップル
4 x 爆龍覇 リンクウッド/「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」
4 x 天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」
4 x 妖精の裏技ラララ・ライフ
3 x モモスター モンキッド
4 x 王来英雄 モモキングRX
4 x グレープ・ダール
1 x 生命と大地と轟破の決断
4 x バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ
4 x アルカディアス・モモキング
4 x ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート

2 x ジェイ-SHOCKER
2 x ポクタマたま
2 x せんすいカンちゃん
2 x ダダダチッコ・ダッチー
2 x 全能ゼンノー
2 x 無限合体 ダンダルダBB

1 x 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
1 x 熱血剣 グリージーホーン/熱血龍 リトルビッグホーン
1 x 無敵剣 プロト・ギガハート/最強龍 オウギンガ・ゼロ
2 x 銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ
1 x 将龍剣 ガイアール/猛烈将龍 ガイバーン
1 x 邪帝斧 ボアロアックス/邪帝遺跡 ボアロパゴス/我臥牙 ヴェロキボアロス
1 x 銀河剣 プロトハート/星龍解 ガイギンガ・ソウル

《妖精の裏技ラララ・ライフ》もしくは《「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」》+《邪帝斧 ボアロアックス》で、3ターン目に《王来英雄 モモキングRX》か《グレープ・ダール》を出すことを目的にしたリスト。
最速ルートで気を付けないといけないのが、《王来英雄 モモキングRX》の手札交換効果が強制であること。先攻で《妖精の裏技ラララ・ライフ》から5マナを作ったときに残る手札は1枚しかなく、既に《アルカディアス・モモキング》を持っていても捨てる羽目になる。主役は遅れて来てほしい。
《「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」》なら5マナ目が不要で、手札を2枚残せる。

アルカディアス・モモキング》は《灰になるほどヒート》と《グレープ・ダール》に対応していて、《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》でも光マナを作れるので、進化元を工面できれば《王来英雄 モモキングRX》の効果以外でもバトルゾーンに出すことは狙える。
多いのは《グレープ・ダール》でマナから引っ張り出すパターン。《邪帝斧 ボアロアックス》の装備したときと攻撃するときの効果を使うと、4マナで進化元と《グレープ・ダール》を用意できてお得。

多色が4種16枚と多めで、《妖精の裏技ラララ・ライフ》を後引きしたときに1マナ追加できる確率が低めなのは残念なところ。《妖精の裏技ラララ・ライフ》を使うと手札が細く、単純にタップインでもたつくこともままある。

ゴジラ S.P 8話 作中テキスト、用語メモ

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用語など

テキスト

神野銘からのメッセージ

超時間計算機には
問題があって
使えない
正体不明のエラーが生じて
計算が大きくなるとエラーも増大して
使い物にならなくなる
自然現象としてはそうかなっていう気もするんだけど
ゆっくりと蓄積していくんじゃなくて
相転移*3的に発生する現象らしくて
つまりマクロな秩序パラメータ*4微分*5が不連続になるってことで
それは計算プロセスが競合することで起こるみたいなんだ
だからそれはなんだろう
いわゆるバグとかエラーじゃなくて
計算機自体に生じる不具合みたいなもので
っていうか
それもちがって
なんていうの
ソフトウェアが
ハードウェアを書き換えてしまうせいで起こる
バグ
エラー
みたいな感じで
なんていうのかな
物理的な現象じゃないっていうか
超物理現象が引き起こされてしまうっていうか
言ってみれば、宇宙同士の競合が発生するっていうことで
つまりそれは
世界が壊れる
ってことで
それが
破局

*1:太陽によって発生する空気の対流がおきる領域。

*2:電子とイオンに分離すること。イオン化。環境省_放射線の電離作用-電離放射線の性質

*3:ある系の相が、別の相へ転移すること。代表的なものは個体、液体、気体の相互変化。相転移 - 理学のキーワード - 東京大学 大学院理学系研究科・理学部

*4:相が持つ秩序を表すマクロ(巨視的)な変数。相転移に際して急激に変化する。例えば、気化するときの密度。臨界温度と秩序パラメータ - 理学のキーワード - 東京大学 大学院理学系研究科・理学部

*5:パラメータの変化の割合。

ゴジラ S.P 7話 作中テキスト、用語メモ

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用語など

テキスト

計算結果を先取りするプログラム

def factorizer(N):
    divisor = 2
    initial_time:
    if N % divisor != 0:
        divisor += 1
        goto initial_time
    return divisor

ある数(N)の因数を探すプログラム。

def factorizer(N):
    # divisor を2とする。
    divisor = 2
    initial_time:
    # N が divisor で割り切れるか調べる。
    if N % divisor != 0:
        # 割り切れなければ、divisor の値を1増やす。
        divisor += 1
        # ↑のinitial_timeまで戻る(divisor の値を保ったまま時間遡行する)。
        goto initial_time
    # divisor で割り切れれば、divisor の値を返す。
    return divisor

プログラムが時間遡行を繰り返して、答えを持ってくる。観測者からは計算部分(divisorを1ずつ増やす過程)が一切行われていないように見えるので、一瞬で答えが出る。
とても強い計算量クラスのコンピュータとその実現方法 - Qiita

アーキタイプの模式図

Archetype

BBが銘に送った超立方体をUnityで作ってみた。Archetype.zip - Google ドライブ
非常に参考になったページ。Unityで超立方体の投影・回転・切断をしてみた話 - Qiita

  • QL、QR
    • 回転速度の指定。
  • Rotate
    • チェックがついている間、回転する。
  • Reset Rotation
    • 回転をリセットして、初期状態に戻す。
  • Perspective
    • 透視投影モード。
  • Orthographic
    • 平行投影モード。
  • マウス操作
    • 左ドラッグ
      首振り、視線方向の変更。
    • ホイール回転
      ズーム、視点を前後に移動。
    • 左クリック+ホイール回転
      画面に垂直な軸で回転。
    • ホイールドラッグ
      視点を上下左右に移動。

*1:変換前と変換後が同じになる点。

*2:4次元の超立方体。

*3:ヒンドゥー教の神。

最近触ったデッキ

ちくしょおおおっー!!マッドネス

1 x 海底鬼面城
4 x 伝説演者 カメヲロォル
4 x 隠れ潜む者 シードラン
4 x */弐幻サンドロニア/*
2 x 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x スーパー・サイチェン・ピッピー
4 x サイチェン・ピッピー
4 x 「ちくしょおおおおおおっー!!」
4 x 斬隠蒼頭龍バイケン
4 x 禁断 R タガイニ
4 x ひみつのフィナーレ!

2 x サザン・エー
2 x バルバルバルチュー
2 x ブルンランブル
2 x ポクタマたま
2 x ツタンメカーネン
2 x 全能ゼンノー

3 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
2 x ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX

《「ちくしょおおおおおおっー!!」》の発動条件は、1枚で満たせる闇火の多色カードに頼って、あとはほぼ水単の構成。
マッドネスで積極的に使いたい闇のカードがほとんどないのが痛い。文明の要求より難易度は低いが、破壊されるためのクリーチャーも必要。
《勝利のガイアール・カイザー》が3枚なのは、《超覚醒ラスト・ストームXX》で攻撃したときに《襲来、鬼札王国!》で《聖魔連結王 ドルファディロム》を出されても、ダイレクトアタックまで届くようにするため。
《惨劇のアイオライト》は、マナ基盤として強い上に《伝説演者 カメヲロォル》の横に置けばレインボーナス達成するのが綺麗だった。が、2コスト3コスト連続で動こうとすると火か闇の単色をマナに埋める必要があり、マナ基盤の変化とともに抜けた。
《「ちくしょおおおおおおっー!!」》とマナ要求が同じ《一王二命三眼槍》や《百鬼の邪王門》などは、1枚でも相手に見せると《奇天烈 シャッフ》6宣言を誘発するのがデメリット。コストを支払って唱えることはほぼないので、もっとコストを上げてほしかった。

水闇 闇王ゼーロ

4 x 戦略のD・Hアツト
3 x 【問2】 ノロン⤴
3 x 戯具 ドゥゲンダ
4 x 「大蛇」の鬼 ジャドク丸
4 x */弐幻サンドロニア/*
4 x スパイラル a.k.a. 竜巻
4 x 罪無 ターボ兆
2 x 伊達人形ナスロスチャ
4 x 暗黒鎧 ザロスト
4 x 闇王ゼーロ
4 x 大樹王 ギガンディダノス

2 x シニガミ 丁-四式
2 x ダラク 丙‐二式
2 x オーマ 丙-二式
2 x トムライ 丙ー三式
2 x モウドク 乙‐一式
2 x サツイ 丙-一式

1 x 滅亡の起源 零無/零龍
1 x 墓地の儀/零龍
1 x 復活の儀/零龍
1 x 破壊の儀/零龍
1 x 手札の儀/零龍

2コストのルーターで、《暗黒鎧 ザロスト》と《罪無 ターボ兆》を合わせて2枚捨てれば最速3ターン。
水単色のカードでも、使えば闇のクリーチャーとしてカウントできるGR召喚がすごい。
《とこしえの超人》1枚でコンセプトが崩壊するため、《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》と《スパイラル a.k.a. 竜巻》の除去8枚で対抗。《異端流し オニカマス》はお手上げ。
《闇王ゼーロ》を唱えて《大樹王 ギガンディダノス》を出しても勝ちが確定するわけではないのが難点。《聖魔連結王 ドルファディロム》や《∞龍 ゲンムエンペラー 》、《The邪悪 奇成ギョウ》なども採用して出すクリーチャーを選べるようにするとマシになるが、デッキは40枚と決まっている。

ゴジラ S.P 6話 作中テキスト、用語メモ

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用語など

テキスト

神野銘の論文

Chemical Reactions in hyperspace
Mei Kamino and Pelops ||
August.07.2030


Abstract
We assume a chemical reaction in the hyperspace. Considered here are three preliminary assumptions. All two are consistent, but the three are inconsistent. Therefore, there are three models examined here. Although the results presented by these models are also inconsistent with each other, it is shown that they collectively give a qualitative explanation to the transtemporal phenomenon. There are five major technical problems, and three of them have a tremendous effect on the laws of physics, denying the existence of the universe in its current form.


1. Preliminary Assumptions
In this paper, we suppose three preliminary assumptions to investigate the

超空間における化学反応
神野銘 ペロ2
2030/8/7

概要
超空間での化学反応を想定します。 ここで考慮されるのは、3つの予備的な仮定です。 2つ全てには一貫性がありますが、3つめには一貫性がありません。 したがって、ここでは3つのモデルを検証します。 これらのモデルによって提示された結果も互いに一貫性がありませんが、それらが集合的に時間超越現象に定性的な説明を与えることが示されています。 5つの主要な技術的問題があり、そのうちの3つは物理法則に多大な影響を及ぼし、現在の形での宇宙の存在を否定しています。
1.予備的な仮定
この論文では、調査するための3つの予備的な仮定を想定しています。

*1:アメリカの詩人。

*2:イギリスの詩人

*3:対象(系)にある操作をして、対象の状態が変化しないとき、その系には対称性があると言い、その操作を対称操作と言う。