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ポケモン-ダメージ計算

ダメージ計算7

ダメージ計算のSM対応その1。

ダメージ計算機6.5.7

努力値計算シートに「めざめるパワー」のタイプを表示。

Excelマクロが機能しなくなる話

ダメージ計算機のボタンが効かないとかエラーが起きてマクロが止まるとかの解決方法。

ダメージ計算機6.5.3

一部のセルにロックがかかっていた点を修正。 育てやのモードにXY版(ミアレシティ自転車)を追加。

種族値辞書、ダメージ計算機更新

種族値辞書、ダメージ計算機にORASで追加されたメガシンカなどの種族値を追加。 フーパの別のフォルム?については、ひとまずメガフーパ扱い。

ダメージ計算機6.5.1

耐久計算の物理1において、「おやこあい」の計算が正しく行われていなかった点を修正。

PokeDmgCalc for 6th を用いた耐久努力値の計算

物理と特殊の集中攻撃を耐える 「いじっぱり」ランドロスの「じしん」と「ひかえめ」「いのちのたま」ニンフィアの「ハイパーボイス」の集中攻撃耐え。 1. 防御側ポケモンの情報を入力する 2. 攻撃の情報を入力する 「物理攻撃を追加」でランドロスの攻撃、…

Practice of endurance calculation by PokeDmgCalc for 6th

Survive concentrated attack of physical and special Survive concentrated attack of 252+ Atk Landorus Earthquake and 252+ SpA Life Orb Sylveon Hyper Voice. 1. Enter information of defender 2. Enter information of attacks Push "Add Physical …

Android用のダメージ計算機 PokeDmgCalc for 6th

PokeDmgCalc for 6th Excelのダメージ計算機とほぼ同じ機能を、Androidアプリに移植したもの。 ダメージ計算 単純なダメージ計算 攻撃/防御を変化させた場合の計算 耐久調整 任意の攻撃を設定して、耐えるためのステータス(努力値配分)を計算 物理と特殊が…

ダメージ計算機6.5

耐久計算のアルゴリズムを変更。 レベル50以外に対応。(物理+特殊)耐えで、HPに対して一つの候補しか出なかった点を修正。

ダメージ計算機6.4.3

こそこそ更新していてブログの方に書いておらず、ディアンシー追加してキリもいい(?)のでこの辺で一応書いておく。

ダメージ計算機6.4

攻撃データの保存・読み込み機能を追加。 「おやこあい」の追撃を追加で、一部補正が正しく機能していなかった点を修正。 その他、文言をいくつか修正。 今回はOneDriveではなくこっち。 http://www1.axfc.net/u/3219808/376

ダメージ計算6.3.4

大きな変更点としては、耐久計算に「おやこあい」の追撃を追加したこと。あとは、一部の補正が適切に機能していなかった点を修正。 「おやこあい」で攻撃枠を2枠使わずに済むようになった。この場合、特性は「おやこあい」にしない。 ダメージ計算の方は、乱…

ダメージ計算を用いた耐久努力値の計算

1 メガガルーラの「ねこだまし」+「おんがえし」耐え、ボーマンダの「こだわりメガネ」+「りゅうせいぐん」耐えを両立 1.1 攻撃の設定 物理1、物理2の欄にそれぞれ「ねこだまし」、「おんがえし」の攻撃を設定する。『「おやこあい」の追撃を追加』を使うと…

ダメージ計算6.3

ミスを見つけてはこそこそ変えて数字が無駄に増えてしまったが、もう大丈夫そうな(気がする)のでこちらも更新。 新要素はあまり検討しておらず、相変わらず適当……

ダメージ計算6

ここを参考にダメージ計算式を大幅に変更。 いまさら第5世代の解析データを基に対応させるのもなんか変な気はするが…… 攻撃データの保存や連動は、疲れたのでまた次。 アドインの分析ツールのインストールが必要。 参考:http://office.microsoft.com/ja-jp/…

ダメージ計算5.3

急所率の変更に合わせて、確率計算の部分を変更。 ランク0:1/12 ランク1:1/6 ランク2:1/2 ランク3:1 参考:ポケモンX/Yにおける急所率に関する考察

ダメージ計算5.2

メガシンカ前後のステータスを同時に確認したい、と言われたので作った。

ダメージ計算5.1

特性の「おやこあい」を追加。 「いろめがね」と同じ位置で、切り捨てとして計算。

ダメージ計算5

種族値の追加・変更と、勝手な想像による新要素の付加。 倍率さえ合っていれば大きく狂うことはないだろうけど、計算位置が違えば当然ずれる。 マクロ(ボタン)をまだ書き換えていないので、フィールドに関する部分(保存・読み込み、補正解除、連動)は機…

第4世代用ダメージ計算

相変わらず人気のGSルールに加えて、最近は09という字も見るようになった。 第4世代用のダメージ計算もまだ需要があるようなので、古いバージョンのものを再アップロード。 自分では最新のものしか保存していなかったのだが、幸いにも古いものを保存している…

ダメージ計算4.6.9

メロエッタF・ゲノセクトの種族値を参照できなかった点を修正。 該当シート:耐久計算、努力値計算、努力値確認

ダメージ計算4.6.7

攻撃の保存、読み込みのバグを修正。 マクロを書き換えたときに、きちんと書き換えられていなかった。

ダメージ計算4.6.6

耐久計算、「物理耐え かつ 特殊耐え」と「(物理+特殊)耐え」の機能が逆になっていた点を修正。 (物理+特殊)耐えのアルゴリズム。聞かれたので。 HPを最小値で仮定する。 防御を最小値で仮定する。 物理攻撃のダメージ計算をして、残りHPを求める。 残りHPで…

ダメージ計算4.6.5

根本的な修正は、「ダメージ計算」シートの「総当り計算」、「耐久調整」シートの「テクニシャン」のバグを修正しただけ。 その他に、マクロを少しいじった。「ダメージ計算」シートの「総当り計算」、「耐久計算」シートの「耐久計算」は、以前までより大分…

努力値確認(ダメージ計算4.6.1)

努力値分かるならステータスも分かるよね、というだけ。 コメントレス レオンさん 「威力が60を超えてもテクニシャンの補正が適用される」ということでしたら、仕様です。 「手助け」と「テクニシャン」は、計算中に補正を適用する位置が違うのでダメージは…

努力値確認

自分で使っていて計算合わない。 おかしいと思ってよくよく考えたら努力値が4の倍数の時だけを考慮していて、ステータスに反映されない端数を無視していた。 気になる場合は、保護解除してR2〜W2の"=MIN(〜)"を"=MIN(〜)+3"に変更すると端数まで表示される。

努力値確認(ダメージ計算4.6)

努力値計算で出来なくはなかったけど、それ専用に新規作成。 育成途中の確認用に。 努力値を下げる木の実を入手しやすくなったので、タイミングを逃した感がある。 コメントレス あらけんさん 電卓が関数電卓でもなければExcelにやらせた方が楽ですね。

ダメージ計算4.5

砂嵐による特防上昇がうまく反映されなかった点を修正。(ダメージ計算、耐久計算) タイプ相性を1つに統合。 最近こればっかりで笑えない。 コメントレス 猫さん >ダメージ計算の回数 攻撃の回数ではなく、その左のHP増減の回数です。 >テクニシャン 実機で…

ダメージ計算4.4.4

乱数以降の補正がおかしかった点を修正(ダメージ計算)

ダメージ計算4.4.3

sub(ダメージ計算)、物理2・特殊2(耐久計算)の一部の補正が正しく反映されなかった点を修正。

ダメージ計算4.4.2

昨日付の記事の補正リスト眺めていたら、ダメージ計算の小数点以下処理は1.5倍・0.5倍が切り捨て、それ以外が五捨六入になっているきがした。 変更点は猛火・激流・新緑・虫の知らせの補正を五捨六入から小数点以下切り捨てにしたこと。 コメントレス 猫さん…

ダメージ計算4.4.1

今までの更新より結果の変化が大きいかも。 以下計算詳細。この条件で計算しているというだけで、正確性は保証しません。

ダメージ計算4.3.2

ダブルダメージ補正を四捨五入から五捨六入に変更(ダメージ計算/耐久計算) ポケモン名を選択するときのリストが一部五十音順になっていなかった点を修正(ダメージ計算/耐久計算) subの必要数がHP増減を反映していなかった点を修正(ダメージ計算) コメントレ…

ダメージ計算4.3.1

耐久計算で命の珠が反映されない点を修正。 耐久計算のF77を1から1.3に変更しただけ。 コメントレス ブラックさん 報告ありがとうございます。 ヌケニンの耐久計算をすることはないと思いますが、完全に忘れてましたね。

ダメージ計算4.3

4.2の修正で漏れていたところがあったので追加修正。

ダメージ計算4.2

一部補正が間違っていた点を修正。

ダメージ計算4.1

一部の補正が反映されない点を修正。 コメントレス ^−^さん 指摘ありがとうございます。 見直したところ一部の補正の参照先が間違っていたので修正しました。

ダメージ計算4

気がついたところをいろいろ修正。 育てやに預けたポケモンが目標のレベルになるまでの時間を計算する機能を追加。参考 コメントレス ^−^さん 指摘ありがとうございます。修正しました。

ダメージ計算3.3.4

HP増減に1/10を追加。 保存してある攻撃のデータはどちらも(O89:AC103)にある。 保護を解除して非表示セルを表示すると見られるので、必要ならコピペで移せる。 コメントレス 名無しさん 指摘ありがとうございます。修正しました。

ダメージ計算3.3.3

マルチスケイル追加。 ハードロック/フィルターの位置で補正したが、合っているかは不明。

ダメージ計算更新

大分前にすづけさんが書いていたものだけど、努力値稼ぎの数にスピンボタン(値を上下させるボタン)を追加。 見た目はともかく操作性はよくなった。 コメントレス すづけさん 私も最初縦一列に並べたけど見にくくてしょうがなかった。

ダメージ計算3.3

変更点 耐久計算のHP増減を、物理と特殊に対して独立。物理はオボン込みで2発耐え、特殊は1発耐えのような場合に。 耐久計算で出力された努力値の配分を、努力値計算に転送するボタン追加。 ダウンロードは左上のSkyDriveから。

ダメージ計算3.2

変更点は以下の通り。 威力にかかる特性補正を小数点以下切り上げ(砂の力+岩雪崩は威力98扱いで実機と合致したという情報から) タイプ相性の計算をタイプ1とタイプ2で独立させずに、最終的な相性のみで判定(メタグロスへのシャドーボールで奇数ダメージが発…

個体値計算、ダメージ計算

ダウンロードは左上のSkyDriveから。 個体値計算 ステータスから個体値絞り込みの機能追加。 ダメージ計算 2.1.1での耐久計算のバグ修正。 BW仮対応。 ジュエル:技威力1.5倍 進化の輝石:防御/特防1.5倍 砂の力:技威力1.3倍 手助け2回:手助けの位置でもう…

更新

今さら種族値データを更新。 該当するのは以下のファイル。 種族値辞書、ダメージ計算、個体値。

ダメージ計算

要望があったので、BWポケモンの種族値を追加。 努力値計算だけ使えるようになった。肝心のダメージ計算部分は詳細不明なのでHGSSのまま。 ダウンロードは左上のSkyDriveから。 コメントレス 名無しさん(2010/09/25 14:32) ロトムCの種族値は50-65-107-105-1…

ダメージ計算2.0.1

耐久計算の性格補正入力を性格入力に、種族値入力をポケモン名入力に変更。 ここまですると努力値計算と機能統合してしまっていい気がしてくる。

ダメージ計算2

耐久計算を追加。 攻撃を耐えるステータスを計算。 物理攻撃耐えと特殊攻撃耐え、物理攻撃と特殊攻撃の合計耐えのどちらかを指定。 物理攻撃と特殊攻撃はそれぞれ2つまで設定可。 追記 保護をかけているとマクロが止まる点を修正。 追記 努力値計算で一部デ…

ダメージ計算1.7

最大HPと補正後のHPを独立。 総当り計算はもう少しいじる、多分。