ポケモン-その他

KKP+KPの補足

sheet1、sheet2を付けたままアップロードしていたことに最近気づいたので補足。 sheet1とsheet2ははてな記法の表組み記法用のシート。 出力し終わった後に、sheet1とsheet2の"!!"を"="に置換する。 必要な範囲まで拡張して、メモ帳か何かにコピペ。 tabを置…

BWでGS 第5世代の非伝説ポケモン

ウルガモス 怒りの粉、蝶の舞 特殊耐久高め、素早さ100 モロバレル 怒りの粉、キノコの胞子 耐久高め、水・電気耐性、素早さ30 ナットレイ 電磁波、地均し 耐久高め、水・電気・ドラゴン耐性、素早さ20 エルフーン アンコール、日本晴れ、トリックルーム、嘘…

ギアステーションを使ったレベル上げ

主人公の走る速さを7.5歩/秒として計算。 経験値タイプ別の必要時間(分) レベル 60万 80万 100万 105万 125万 164万 1→10 4 2 2 1 3 1 10→20 24 12 16 11 19 11 20→30 56 34 42 36 53 41 30→40 87 66 82 78 103 95 40→50 107 108 136 135 169 169 50→60 154 …

被りポイント計算

一部のポケモンが漏れていた、というか名前が違ったので修正。

未来予知

タイプ一致補正、タイプ相性を反映する。 ダメージ計算はダメージ発生時に行う。 計算に使う要素は使用者と防御側ともにダメージ発生時のものを使用する。 ダメージ発生時に使用者が場に存在しないときは、元々の要素を使用する。 ランクルス(特攻161、レベ…

種族値制限ルール

種族値580を基準に制限する利点 相手を眠らせる技が減る 一撃必殺技が減る ヌケニン、低レベル頑丈、ドーブルといった面倒なポケモンの対策をしなくて済む 砂嵐以外の天候をあまり気にせずに済む 天候ダメージを受けずに身代わりを連続して出せるグライオン…

マジックコートと宿木の種

草タイプの宿木の種に対してマジックコートをした場合 →効果がないようだ。 草タイプ以外の宿木の種に対してマジックコートをした場合 →宿木の種を使用したポケモンが種を植えつけられ、マジックコートをしたポケモンが回復する。

パワーシェア、ガードシェア

お互いの元々の値を合計した半分の値を、お互いの元々の値にする。 2回目以降は変化した値を基準に計算する。 使用後に値を変化させる要因が発生する可能性を考えると、当然といえば当然の処理。 ラティオスからデスカーンへの10万ボルトのダメージを測定。 …

単純

今作からランク補正が変化する時に、ランクの変化量そのものが変わるようになった。 3段階変化の単語として新しく「ぐぐーん」と「がくーん」が登場したが、4段階上昇、6段階上昇に対応する単語が分からなかったので実験。 単純コットンガード1回目:防御が…

ドラゴンテール

種族名 特性 道具 技 カバルドン 砂起こし オボンの実 ステルスロック あくび 吠える 怠ける ミロカロス 不思議な鱗 食べ残し ドラゴンテール 催眠術 寝言 眠る ガブリアス 砂がくれ 光の粉 ドラゴンテール 身代わり 寝言 眠る 特化しすぎて強くなかった。素…

洗濯バサミによるボタン固定

十字キーの上下のいずれかとBボタンを押した状態で固定するという、GBAのマッハ海流を彷彿とさせる歩数稼ぎ。 固定は洗濯バサミで挟む方法が手軽だが、実際にやってみると滑るのであまり安定しない。 何かうまい方法はないか試したところ、間に輪ゴムを挟み…

二分法

128歩のうちのどこかにあるなつき判定を効率よく絞り込む方法。 消費しているか確認するための移動を1/2ずつにしていくと効率よく絞り込める。 移動nの個体=共通の初期seedで開始してからn歩移動して捕まえた個体 移動なしで個体を捕まえられる位置でセーブ…

BW タマゴ

おそらくアルゴリズムは 性格の遺伝判定 乱数を2個使って遺伝位置を決定 既出のものと位置が重複していれば2へ、していなければ遺伝位置として決定 2と3を必要な数だけの遺伝位置を決定するまで繰り返す(パワー系を使用している場合は既に1つがパワー系で決…

すなのちから

検索かけても出てこなかったので実機検証。 おそらく補正は1.3倍。 攻撃側:レベル70、攻撃201、砂の力、ストーンエッジ(威力100) 防御側:防御165 ダメージ:95、88、96、96、92、84、83、84、96、97、88、88、87、87 ダメージ範囲:83〜97 BW以前の計算式…

Twitterから

Twitterに書いてそのまま忘却しそうなネタ保存。 バンギラス:吠える、ステルスロック、電磁波、何か カバルドン:あくび、吠える、ステルスロック、何か ガブリアス:ドラゴンテール、身代わり、寝言、眠る ミロカロス:催眠術、ドラゴンテール、寝言、眠る…

タマゴメモ

タマゴができた状態からゲーム開始。ゲーム開始直後にタマゴを受け取り、キュレムを捕獲して、タマゴを割る。 0xFFFFFFFF/6=0x2AAAAAAA、0xFFFFFFFF/5=0x33333333、0xFFFFFFFF/4=0x33333333 1 先親:31-31-31-31-31-31 後親:31-26-31-19-31-31 基礎個体値:16…

メラウバ

種族値辞書、ダメージ計算、個体値計算でメラルバがメラウバになっていて、種族値も異なっていたので修正。 種族値辞書はメラウバの項だけ別に修正したほうが早い。 @めらるば 55-85-55-50-55-60:360 コメントレス Kattさん 結構多いですね……。 指摘ありが…

BW対応

被りポイント計算用エクセル、個体値計算用エクセル、種族値辞書テキストファイルにBWのポケモンを追加。 左上のSkyDriveから。

ダメージ計算結果の流用 2

前提知識 HP全振りメタグロス(187-150)は攻撃最大メタグロス(205)の拘り鉢巻地震を耐えられる。 流用 ガブリアスの地震 タイプ一致と拘り鉢巻はどちらも同程度の効果なので、攻撃205のタイプ一致地震も耐えられると考えられる。 ガブリアスの攻撃(182)は205…

ダメージ計算結果の流用 1

ダメージ計算式 簡略化して大雑把に書くと以下の通り。 ダメージ=攻撃*威力/防御*何かいろいろ 技の威力を変動させる要素(タイプ一致、命の珠など)は、比率が同じであればほぼ同じ結果になる。 タイプ一致≒拘りハチマキ。 各要素の変化比からダメージを概算…

なんでもありルール

バトレボのランダムというすぐに対戦できる環境があり、バトレボの発売からかなりの時間が経過しているにも関わらず、あまり考えられていないというのも変な話。 尤も、トップクラスの強さを持つアルセウスが使用可能になったのは去年からだが。 このルール…

幻影の覇者 ゾロアーク

メタグロスがバッカーをしていたシーンで満足した。 バスケットボールとサッカーから名前をとったのだろうが、馬ッ鹿ーは……。 本編はというと、前3作に比べて地味さが否めない。 一企業の社長と世界ではスケールが違いすぎるからしょうがないか。 地味と言っ…

バトレボのランダムで気になるポケモン

スイクン 絶対零度持ちが多いのでアルセウスだろうがギラティナだろうが突破される 拘りメガネ雷で倒そうとしてもガブリアスがいるのが邪魔 身代わり持ち入れておくと安定だけど、交換際に1回攻撃される バンギラス カイオーガ1匹だけだと砂嵐を処理しきれな…

メタグロスルール

シングル1VS1でメタグロスのコメットパンチを連打するあれ。 すづけさんの生放送で久しぶりに見た。 すづけ「アーマーさんが配分考えてるはず!」 残念ながら考えてません。

GSルール用のポケモンをバトレボのランダムに持ち込む 3

あまり変わらないポケモン。 ホウオウ 岩技の採用率が相対的に上がるので即死の危険性が上がる 中途半端な攻撃では身代わりが壊れないので身代わり守るでだらだらやってもそれなり グラードンとの相性は相変わらずよく、水相手にも勝てる ディアルガ 耐性の…

GSルール用のポケモンをバトレボのランダムに持ち込む 2

GSルールより使い勝手が悪いポケモン。 パルキア ガブリアス、ボーマンダ、ラティオス、ディアルガなどの敵が多く、選出しづらい 対水タイプもミロカロスが催眠術してきたり、スイクンが絶対零度してきたりと安定しない 上記に加えて半減タイプがほとんどな…

GSルール用のポケモンをバトレボのランダムに持ち込む

よく使う3匹。 カイオーガ ランダムだと潮吹きで倒せる相手が多いのでCSスカーフが安定 特にシングルは潮吹きの威力が下がらないので半減で交換から受けてくる相手はそのまま流せる場合が多い 2体いるとダブルで天候を雨にしながら潮吹きという立ち回りがで…

ラストチャレンジ予選直前wi-fi対戦会 告知

主催:Pokemon Cafe/公式・ダブル厨のつどい(http://mixi.jp/view_community.pl?id=4094367) 内容:ニンテンドーDS用ソフト「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」による通信対戦 開催日時:2010年6月4日21:00〜 ホームページによる告知…

ラストチャレンジ予選直前wi-fi対戦会 告知

主催:Pokemon Cafe/公式・ダブル厨のつどい(http://mixi.jp/view_community.pl?id=4094367) 内容:ニンテンドーDS用ソフト「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」による通信対戦 開催日時:2010年6月 2日(水) 20:00〜25:00(開始時刻を…

対策から組む

ピンポイントの対策は総合的なポケモンパワー(カードパワーをポケモンに当てはめたらこうなる?)を落とす。 拘りスカーフ持ちの攻撃技削って入れられた神秘の守りとか、相手に依存して発動するラムの実とか。 対策は一般的に受動的になりやすい。 ポケモンの…