ポケモン-乱数

HGSSのタマゴの個体値

HABSCDの順にすでに遺伝した箇所を除いて0から番号割り振り。%6〜%4の値で遺伝箇所決定。かな……。 遺伝箇所 F seed[F] %6 %5 %4 HAB ACD ABC HAC 0 0x2A050207 5 2 1 1 0xC32A5F6E 0 2 2 2 0xBF328649 4 1 2 3 0x32E3CB88 1 2 3 4 0x0631795B 1 0 1 基礎個体…

更新

HGSSのタマゴの個体値に対応。間違っているかも。 乱数計算 乱数計算(VC++) タマゴ検索 タマゴ検索(VC++)

ポケギアと乱数消費

アーマー@GSルールおもしれー さんの発言 (2:26): 電話の方は個体値用乱数の方みたい? してんのー さんの発言 (2:26): ほぉ アーマー@GSルールおもしれー さんの発言 (2:27): なんか想定外な消費されてるってレスみるからそれのせいかなぁとかおもうんだ…

DS乱数調整野生(HGSS) 暫定版

変更が分かった分は書いているけど、ほとんど流用なのでまだ違うところがあるかも。新しく書いたものは赤字。 具体例と削除分は載せていないので必要なら以前書いたものと見比べながら。 1 目的の決定 1.1 乱数計算の3で目的の個体を探す。 色違いがほしい場…

乱数計算更新

とりあえずHGSSの方は偶数でシンクロ発動、奇数でシンクロ不発に切り替え。 確率判定83で発動したという報告もあるのでこちらの方が正しそう。 乱数計算こちらだけ固まったので差し替え。 乱数計算(VC++)

シンクロの発動率

HGSSで下がったのか判定が45と48で不発扱いになっていた。41では発動したから発動率45%かなぁ。 なんでこんな変更を……と思ったけどDPtも実はそうだったりして……。

F seed[F] HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 性格 使途 0 4F1402F0 24 18 7 7 23 15 4 1 FA0AC0A3 15 7 23 8 4 26 8 ライコウ 2 1E580FDA 26 8 4 30 11 10 19 ライコウ 3 5CEF8C45 10 30 11 4 28 3 22 ライコウ 4 911A1FD4 3 4 28 30 8 13 20 ライコウ 5 2FCA8…

タマゴ検索更新

タマゴ検索Ver1.4 初期seed候補の下位2バイトの条件を指定できるように変更。

タマゴ検索更新

タマゴ検索Ver1.3 目標の個体値を範囲で指定できるように変更。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 初期seed候補 先 後 31 21 先 1 -3 0xF21402B6 31 先 31 6 先 先 -2 0x8B0702B1 31 先 後 13 先 1 -2 0xC704027E 31 後 31 9 後 先 -3 0xFA0D02B6 31 31 先 28 …

更新

乱数計算更新。 HG/SSで自爆が補完されたらGBAで色違いカビゴン出す必要なくなるなぁ。 そもそも色違いを出す必要もないのだが。

用語

エメラルドのタマゴの性格値の決定方法を見て思ったこと。 乱数の消費は一定時間(フレーム)ごとの消費とゲーム内の処理による消費の2つがあるため、フレーム数がnの時にn番目の乱数になるわけではない。 つまり、“このラティオスは7310フレームの個体”という…

Em版タマゴの色違い 6

オープニングを完全に流す:108 パソコンのボックス画面を14回開く:3*14 合計消費150。 が、どういうわけかパソコン操作なしの状態で114(115)になってしまったので、ボックス画面開く操作を2回減らして150に調整。 乱数消費が6多かった理由がわからない。パ…

Em版タマゴの色違い 5

スプレー 預けた直後にセーブ。 差分 手持ちポケモン スプレー 24 1匹 27 1匹 ゴールド×1 27 1匹 ゴールド×1 29 2匹 ゴールド×1 30 2匹 ゴールド×1 28 3匹 30 4匹 32 5匹 1回で3消費。 育て屋 手持ちは預けるポケモンを除いて1匹。 操作終了後にタマゴ生成 …

Em版タマゴの色違い 4

何もないところで能動的に乱数を消費する方法→なつき度判定 254歩歩いてから育て屋内でセーブ。再開後、育て屋内でタマゴを生成。 差分 手持ちポケモン 22 1匹 22 2匹 21 3匹 21 4匹 預けた直後に育て屋内でセーブ。再開後、育て屋内でタマゴを生成。 差分 …

Em版タマゴの色違い 3

フレーム 差分 性格値 つづき(s) 移動(s) 移動-つづき(s) 510 21 0x09101C18 6.699 8.787 2.088 641 21 0xB18A1D62 7.279 10.876 3.597 649 21 0xBFBD1126 7.718 10.958 3.24 696 21 0xD3258579 7.798 11.738 3.94 769 22 0x94B146F3 7.472 13.007 5.535 771…

Em版タマゴの色違い 2

目的のタマゴを探す Em固定シンボルの色違いと似たようなものなので、差分を変えてやらないと適当なものがでない 差分を変更して適当な色違いを狙う 差分を合わせる 同じフレーム帯でも“つづきから はじめる”を選択した後の行動(経過時間)によって変動する …

Em版タマゴの色違い

乱数計算に機能追加。 Em版タマゴの色違いを検索して出力。 よくよく考えたら色違いだけはいてもしょうがないので全てはけるように変更。 フレーム 差分 性格値 性格 特性値 性別値 1024 29 0x193AB716 8 1 22 4924 28 0x224C8C62 18 1 98 6689 29 0x9E8730A…

このカビゴンは光ったけど自爆する!

694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 20:31:10 id:eMUbTLS40 上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 手持ちのデータ…

DS乱数調整ID

ここで使用するツールは IDループDS。要Microsoft office Excelインストール。 1. 初期seedの決定 指定の性格値が色違いになるIDの初期seedを検索したい場合 1.セルA3に指定の性格値を16進数で入力。 2.セルA5,B5に検索する下位2バイトの範囲を16進数で入力…

移動による乱数消費

タマムシシティ、マンション屋上のイーブイの前でセーブして電源を切る LGを起動してタイトル画面まで放置 “つづきからはじめる”を選択する画面に移るまでAボタンを長押し “つづきからはじめる”、あらすじをBボタンで飛ばす イーブイをもらう サンダーの前ま…

鳥.exe

鳥 鳥(VC++) (要VisualC++インストール。) 改めて見直すとサンダー.exeのソースコードがかなり適当だったのでこちらを推奨。 説明 計算数を指定して、捕まえた個体のステータスを入力すると以下の3項目を出力 初期seed候補 捕まえた個体に対する初期seed候補…

LGの初期seed

間違ったデータが混ざっている可能性があります。 測定方法。 サウンド:モノラル ボタンモード:かたて DSLiteの起動方法を選択する画面まで進める。 LGを起動。 タイトル画面(フシギバナの画面)が完全に出るまで操作せずに待つ。 ”つづきから はじめる”を…

暫定的

鳥に機能統合。 サンダー ソースコードに定数を全て書き込んでいるので汎用性はない。そのうち定数入力できるようにするつもり……。 定数は以下の通り。 入力するステータス:捕まえた直後(努力値0かつレベル50)のサンダーのステータス 初期seed候補を逆算す…

Ver2.5

3日ほど格闘して、とりあえず形にはなったので公開。 乱数計算に機能追加。 大きな変更は2点。 FLでよさそうな初期seed見つける機能の追加と、特定の個体に遭遇するためのseedの計算の自動化。

イメージ図

FLのことについて聞かれたときに、説明にてこずったのでかいてみた。

0x0000XXXX

乱数計算に機能追加。 FLの初期seed逆算はDSの応用で0時〜0時指定すればできたけど、出力される数が多いので新たに上位1バイトに対しての出力条件を追加。 古いものが散乱してごちゃごちゃしていたSkyDriveを掃除。

DS乱数調整野生(DPt) 

0xは16進数表記であることを意味する。16進数と10進数の換算はwindowsの電卓を使えば出来る。(表示(V)→関数電卓(S)) ここで使用するツールは乱数計算。 必要な機能がそろっていれば他のツールでもいい。 主にポケッチに使用される乱数をpoke、主にエンカウン…

DS乱数調整孵化

0xは16進数表記であることを意味する。16進数と10進数の換算はwindowsの電卓を使えば出来る。(表示(V)→関数電卓(S)) タマゴの個体値を確認するのにめざめるパワーを教えてくれる人とジャッジが便利なのでプラチナでの孵化を推奨。 ここで使用するツールはタ…

乱数計算

http://cid-6e8e79f0f185a259.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public (VC++)は要VisualC++インストール。 ゲームラボで来た方向け P189:1/60秒で1消化 GBA版と混ざったのか追記されていましたが、DPtでは違います。 P193:ゲーム開始から最初のエンカウン…

seed逆算

seed逆算で検索してくる人がいるのでおいておこう。 乱数